Bonushütte (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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: Nach kann nur Technologien der Antike erhalten, so diese noch nicht erforscht wurden. Das Zeitalter des Spielers ist dabei irrelevant.
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: Man kann nur Technologien der Antike erhalten, so diese noch nicht erforscht wurden. Das Zeitalter des Spielers ist dabei irrelevant.
  
  

Version vom 24. April 2007, 20:06 Uhr


Bonushütten sind kleine Dörfer, die zu Beginn des Spiels zufällig auf der Karte verteilt werden, und verschiedene Dinge enthalten können.

Inhalte

Mögliche Inhalte der Bonushütten:

  • Barbaren
  • Gold
  • Karte der Umgebung
  • Krieger
  • Nichts
  • Siedler
  • Stadt
  • Technologie

Das Auftreten dieser Dinge hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad, der Zivilisationseigenschaft expansionistisch, sowie einigen speziellen Bedingungen ab. Die Bedingungen lauten im Einzelnen:

Barbaren
  • Spieler darf nicht expansionistisch sein.
  • Es darf keine Stadt in der direkten Nachbarschaft (ein-Feld-Radius) geben.
  • Der Spieler muss mindestens eine Stadt besitzen.
  • Der Spieler muss mindestens über eine Militäreinheit verfügen.
Gold
Das Geländefeld darf keine (Luxus-, Bonus- oder strategische) Ressource besitzen.
Krieger
Es muss eine Einheit existieren, die sowohl vom Spieler als auch von den Barbaren errichtet werden kann, und diese muss im Spiel bereits von mindestens einem Spieler gebaut worden sein.
Siedler
  • Man darf keinen Siedler besitzen oder produzieren.
  • Man darf höchstens (Gesamtstädtezahl / Gesamtspielerzahl) Städte besitzen.
Technologie
Man kann nur Technologien der Antike erhalten, so diese noch nicht erforscht wurden. Das Zeitalter des Spielers ist dabei irrelevant.


Wird durch den Zufallszahlengenerator ein Ereignis "erwürfelt", das nicht eintreten kann (z.B. Siedler finden, wenn noch eine eigene Siedlereinheit existiert), so wird einfach erneut mit unveränderten Wahrscheinlichkeiten gewürfelt (gedächtnislos).

Wahrscheinlichkeiten

Standard

Ereignis Häuptling Kriegsherr Prinz König Kaiser Halbgott Gott Sid
Barbaren 10,0 25,0 35,0 40,0 65,0 75,0 85,0 90,0
Gold 15,0 10,0 10,0 10,0 5,0 5,0 5,0 0,0
Krieger 10,0 10,0 10,0 10,0 5,0 5,0 5,0 5,0
Nichts 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0
Siedler 15,0 10,0 10,0 10,0 5,0 5,0 0,0 0,0
Stadt 5,0 10,0 5,0 5,0 5,0 0,0 0,0 0,0
Technologie 35,0 25,0 20,0 15,0 10,0 5,0 0,0 0,0
Umgebungskarte 10,0 10,0 10,0 10,0 5,0 5,0 5,0 5,0


Expansionistische Zivilisationen

Ereignis Häuptling Kriegsherr Prinz König Kaiser Halbgott Gott Sid
Barbaren 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0
Gold 15,0 15,0 13,3 15,4 16,7 14,3 20,0 33,3
Krieger 10,0 10,0 13,3 15,4 16,7 14,3 20,0 33,3
Nichts 5,0 5,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0
Siedler 15,0 15,0 13,3 15,4 16,7 14,3 20,0 0,0
Stadt 10,0 10,0 13,3 7,7 8,3 14,3 0,0 0,0
Technologie 35,0 35,0 33,3 30,8 25,0 28,6 20,0 0,0
Umgebungskarte 15,0 15,0 13,3 15,4 16,7 14,3 20,0 33,3


Tipps

  • Da Barbaren nicht auftreten können, wenn man die Hütte durch eine Stadtgründung aufdeckt (ein-Feld-Radius), sollte man sich diese Option evtl. bewahren, und die Hütte nicht frühzeitig mit einer Einheit aufdecken.
  • Um sich die Chance auf einen Siedler aus einer Hütte zu erhalten, sollten vor Betreten der Hütte alle angefangenen Siedlerproduktionen kurzfristig umgestellt werden.
  • Wenn Hütten in direkter Umgebung der Startposition liegen, können sie gefahrlos durch den Startsiedler oder Startbautrupp aufgedeckt werden, solange noch keine Militäreinheit gebaut oder gefunden wurde.


Quelle

Thread bei CivFanatics