Kategorie:Kultur (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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In ''Civilization III'' wird die '''Kultur''' als neues Spielkonzept eingeführt. Dabei handelt es sich um '''''Kulturpunkte''''', welche in einzelnen Städten durch bestimmte [[:Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)|Kulturgebäude]] generiert werden und kumuliert im wesentlichen drei verschiedene neuartige Effekte haben:
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In ''Civilization III'' wird die '''Kultur''' als neues Spielkonzept eingeführt. Dabei handelt es sich um '''''Kulturpunkte''''' [[Datei:Civ3Kultur.gif]], welche in einzelnen Städten durch bestimmte [[:Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)|Kulturgebäude]] generiert werden und kumuliert im wesentlichen drei verschiedene neuartige Effekte haben:
  
# Die neu eingeführten [[Regeln_der_Kulturgrenzen_(Civ3)|Kulturgrenzen werden reguliert]]: Bilden in Civ2 noch die Stadtradien die unsichtbaren Grenzen zwischen den Reichen, welche sich auch überlappen können und Lücken im eigenen Gebiet leichter zulassen, werden in Civ3 die Grenzen des eigenen Gebietes durch klar gezogene '''Kulturgrenzen''' markiert. Dies ist auch wichtig, wenn es um die Nutzung von [[Ressourcen_(Civ3)|Ressourcen]] geht. Je höher die kumulierte Zahl der Kulturpunkte in einer Stadt ist, desto mehr weitet sich die Kulturgrenze um dieser aus.<p>
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# Die neu eingeführten [[Regeln_der_Kulturgrenzen_(Civ3)|Kulturgrenzen werden reguliert]]: Bilden in Civ 2 noch die Stadtradien die unsichtbaren Grenzen zwischen den Reichen, welche sich auch überlappen können und Lücken im eigenen Gebiet leichter zulassen, werden in Civ 3 die Grenzen des eigenen Gebietes durch klar gezogene '''Kulturgrenzen''' markiert. Dies ist auch wichtig, wenn es um die Nutzung von [[Ressourcen_(Civ3)|Ressourcen]] geht. Je höher die kumulierte Zahl der Kulturpunkte in einer Stadt ist, desto mehr weitet sich die Kulturgrenze um dieser aus.<p>
# Neben der militärischen Eroberung gibt es ab Civ3 auch die Übernahme eine Stadt durch das '''kulturelle Überlaufen''' dieser zum eigenen Gebiet. Die [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Wahrscheinlichkeit des Überlaufens]] wird in hohem Maße durch die Anzahl der eigenen Kulturpunkte bestimmt.</p><p>
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# Neben der militärischen Eroberung gibt es ab Civ 3 auch die Übernahme einer Stadt durch das '''kulturelle Überlaufen''' dieser zum eigenen Gebiet. Die [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Wahrscheinlichkeit des Überlaufens]] wird in hohem Maße durch die Anzahl der eigenen Kulturpunkte bestimmt.</p><p>
# Während es in den ersten beiden Teilen der Spielserie nur den Welteroberungs- und den Raumschiffsieg gibt, werden ab Civ3 weitere [[Siegbedingungen_(Civ3)|Siegvarianten]] möglich, darunter auch der '''Kultursieg''': Ein Sieg durch das Erreichen einer bestimmten kumulierten Anzahl an Kulturpunkten.</p>
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# Während in den ersten beiden Teilen der Spielserie nur der Welteroberungs- und der Raumschiffsieg möglich sind, kommen ab Civ 3 weitere [[Siegbedingungen_(Civ3)|Siegvarianten]] dazu, darunter auch der '''Kultursieg''': Ein Sieg durch das Erreichen einer bestimmten kumulierten Anzahl an Kulturpunkten.</p>
  
Nicht ganz so wichtig, aber auch neu ist die Einführung von '''Kulturgruppen'''. Dabei handelt es sich um Gruppen von [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)#Einteilung nach Kulturgruppen|kulturell ähnlichen Zivilisationen]], welche sich bei Verhandlungen untereinander besser behandeln (diplomatischer Bonus).
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Nicht ganz so wichtig, aber auch neu ist die Einführung von '''Kulturgruppen'''. Dabei handelt es sich um Gruppen von [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)#Einteilung nach Kulturgruppen|kulturell ähnlichen Zivilisationen]], welche häufig nahe beieinander das Spiel starten, dasselbe Aussehen der Städte und Bürger haben und sich bei [[Verhandlungen_(Civ3)|Verhandlungen]] untereinander besser behandeln (diplomatischer Bonus).
  
  

Aktuelle Version vom 10. Februar 2015, 22:19 Uhr

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Diese Kategorie sammelt Artikel zur und erläutert die Kultur in Civ 3. Für das Spielkonzept gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kultur.


In Civilization III wird die Kultur als neues Spielkonzept eingeführt. Dabei handelt es sich um Kulturpunkte Civ3Kultur.gif, welche in einzelnen Städten durch bestimmte Kulturgebäude generiert werden und kumuliert im wesentlichen drei verschiedene neuartige Effekte haben:

  1. Die neu eingeführten Kulturgrenzen werden reguliert: Bilden in Civ 2 noch die Stadtradien die unsichtbaren Grenzen zwischen den Reichen, welche sich auch überlappen können und Lücken im eigenen Gebiet leichter zulassen, werden in Civ 3 die Grenzen des eigenen Gebietes durch klar gezogene Kulturgrenzen markiert. Dies ist auch wichtig, wenn es um die Nutzung von Ressourcen geht. Je höher die kumulierte Zahl der Kulturpunkte in einer Stadt ist, desto mehr weitet sich die Kulturgrenze um dieser aus.

  2. Neben der militärischen Eroberung gibt es ab Civ 3 auch die Übernahme einer Stadt durch das kulturelle Überlaufen dieser zum eigenen Gebiet. Die Wahrscheinlichkeit des Überlaufens wird in hohem Maße durch die Anzahl der eigenen Kulturpunkte bestimmt.

  3. Während in den ersten beiden Teilen der Spielserie nur der Welteroberungs- und der Raumschiffsieg möglich sind, kommen ab Civ 3 weitere Siegvarianten dazu, darunter auch der Kultursieg: Ein Sieg durch das Erreichen einer bestimmten kumulierten Anzahl an Kulturpunkten.

Nicht ganz so wichtig, aber auch neu ist die Einführung von Kulturgruppen. Dabei handelt es sich um Gruppen von kulturell ähnlichen Zivilisationen, welche häufig nahe beieinander das Spiel starten, dasselbe Aussehen der Städte und Bürger haben und sich bei Verhandlungen untereinander besser behandeln (diplomatischer Bonus).



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