Schwierigkeitsgrad (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
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''Civilization I'' hält für die Spieler fünf verschiedene '''Schwierigkeitsgrade''' bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Kaiser). | ''Civilization I'' hält für die Spieler fünf verschiedene '''Schwierigkeitsgrade''' bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Kaiser). | ||
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| Kosten für Tributzahlungen für Friedensschluss || 25 % || 50 % || 75 % || 100 % || 125 % | | Kosten für Tributzahlungen für Friedensschluss || 25 % || 50 % || 75 % || 100 % || 125 % |
Aktuelle Version vom 16. Februar 2015, 20:58 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization I. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad. |
Civilization I hält für die Spieler fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Kaiser).
Übersicht
Eigenschaft | Häuptling |
Kriegsherr |
Prinz |
König |
Kaiser |
---|---|---|---|---|---|
Spielende | 2100 n.Chr. | 2080 n.Chr. | 2060 n.Chr. | 2040 n.Chr. | 2020 n.Chr. |
Startkapital | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Zufriedene Bürger | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
KI-Nahrungsbedarf für Wachstum | 16 | 14 | 12 | 10 | 8 |
KI-Produktionskostenfaktor | 160 % | 140 % | 120 % | 100 % | 80 % |
KI-Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie (Spieler) | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
Angriffsstärke für Barbaren-Einheiten | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | 125 % |
Kosten für Tributzahlungen für Friedensschluss | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | 125 % |
Multiplikator bei der Punkteberechnung zum Spielende | 0.02 | 0.04 | 0.06 | 0.08 | 0.10 |