Truppenverband (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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== Voraussetzungen und Kosten ==
 
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'''Truppenverbände''' können in der Stadt errichtet werden, in der das Nationale Wunder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] steht. Sie benötigen sonst keine weiteren Voraussetzungen. Eine andere Möglichkeit, Truppenverbände auszuheben, besteht darin, [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] zu verwenden. Beim Bau müssen 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] aufgebracht werden.
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[[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] können in '''Truppenverbände''' umgewandelt werden. Alternativ lassen sich Truppenverbände auch ohne Anführer in der Stadt errichten, in der das Nationale Wunder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] steht. Für den Bau müssen dann 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] aufgebracht werden. In jedem Fall müssen für die Erzeugung eines Truppenverbands mindestens 4 Städte je Truppenverband existieren.
  
 
== Modernisierungen ==
 
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Truppenverbände können nicht modernisiert werden.
 
Truppenverbände können nicht modernisiert werden.
  
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* Truppenverbände können zunächst drei andere Einheiten aufnehmen, nach Fertigstellung des [[Pentagon_(Civ3)|Pentagons]] vier.
 
* Truppenverbände können zunächst drei andere Einheiten aufnehmen, nach Fertigstellung des [[Pentagon_(Civ3)|Pentagons]] vier.
* Truppenverbände regenerieren verlorene Lebenspunkte schneller als einfache EInheiten.
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* Truppenverbände regenerieren verlorene Lebenspunkte schneller als einfache Einheiten.  Sie erhalten pro Runde abgerundet (Maximale Lebenspunkte - 1) / 3 Punkte pro Runde zurück.  Beispiel: Ein Truppenverband mit maximal 13 Lebenspunkten regeneriert abgerundet (13 - 1) / 3 = 4 Lebenspunkte pro Runde.
 
* Truppenverbände regenerieren ihre Kampfkraft auch dann, wenn sie in Feindesland verschanzt werden.
 
* Truppenverbände regenerieren ihre Kampfkraft auch dann, wenn sie in Feindesland verschanzt werden.
* Einheiten, die in Truppenverbänden sind, können aus diesen nicht wieder herausgelöst oder modernisiert werden
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* Einheiten, die in Truppenverbänden sind, können aus diesen nicht wieder herausgelöst oder modernisiert werden.
 
* Der Truppenverband besitzt immer eine um einen Punkt größere Geschwindigkeit als die langsamste in ihm enthaltene Einheit.
 
* Der Truppenverband besitzt immer eine um einen Punkt größere Geschwindigkeit als die langsamste in ihm enthaltene Einheit.
 
* Truppenverbände können innerhalb einer Runde mehrmals angreifen, solange sie noch Bewegungspunkte besitzen ([[Blitzangriff (Civ3)|Blitzangriff]]).
 
* Truppenverbände können innerhalb einer Runde mehrmals angreifen, solange sie noch Bewegungspunkte besitzen ([[Blitzangriff (Civ3)|Blitzangriff]]).
* Der tatsächliche Angriffswert des Truppenverbandes stimmt nicht mit dem ingame angegebenen Wert überein, sondern berechnet sich folgendermaßen:
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* Der tatsächliche Angriffswert eines Truppenverbandes stimmt nicht mit dem ingame angegebenen Wert überein, sondern berechnet sich folgendermaßen:
 
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* "Gesunde" Truppenverbände werden von der KI selten direkt attackiert, sondern nur bombardiert. Erst wenn der Truppenverband nur noch wenige Lebenspunkte besitzt (~ 5 Punkte), wird er direkt angegriffen.
 
* "Gesunde" Truppenverbände werden von der KI selten direkt attackiert, sondern nur bombardiert. Erst wenn der Truppenverband nur noch wenige Lebenspunkte besitzt (~ 5 Punkte), wird er direkt angegriffen.
 
* Die Lebenspunkte der im Truppenverband vereinigten Einheiten werden addiert und ergeben die Lebenspunkte des Truppenverbands.
 
* Die Lebenspunkte der im Truppenverband vereinigten Einheiten werden addiert und ergeben die Lebenspunkte des Truppenverbands.
* Einheiten im Truppenverband kämpfen nacheinander.
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* Der Truppenverband kann sich, wie alle schnellen Einheiten, in Kämpfen gegen langsame Einheiten [[Rückzugschance_(Civ3)|zurückziehen]], wenn er seinen vorletzten Lebenspunkt verliert.
* Der Truppenverband kann sich, wie alle schnellen Einheiten, in Kämpfen gegen langsame Einheiten [[Rückzugschance_(Civ3)|zurückziehen]], wenn er unterliegen sollte.
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* Einheiten im Truppenverband kämpfen nacheinander, und zwar in der Reihenfolge ihrer Eignung (Angriffswert beim Angriff, Verteidigungswert in der Verteidigung).  Die Einheiten bekommen von den restlichen Lebenspunkten des Verbandes jeweils den gleichen Anteil (Punkte, die nicht glatt aufgehen, werden den ersten kämpfenden Einheiten zugeschlagen).
 
* Leere Truppenverbände - also gerade errichtete und noch nicht mit kampffähigen Einheiten gefüllte - haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von nur 2/3 eines Bewegungspunktes. Sie können sich in unverbessertem Gelände genauso wie Einheiten mit einem vollen Bewegungspunkt bewegen, kommen auf Straßen aber nur 2 anstelle der üblichen 3 Felder weit.
 
* Leere Truppenverbände - also gerade errichtete und noch nicht mit kampffähigen Einheiten gefüllte - haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von nur 2/3 eines Bewegungspunktes. Sie können sich in unverbessertem Gelände genauso wie Einheiten mit einem vollen Bewegungspunkt bewegen, kommen auf Straßen aber nur 2 anstelle der üblichen 3 Felder weit.
 
* Einen (veralteten) Truppenverband in einer Stadt aufzulösen bringt 100 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde), unabhängig davon, wieviele und welche Einheiten der Verband enthält.
 
* Einen (veralteten) Truppenverband in einer Stadt aufzulösen bringt 100 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde), unabhängig davon, wieviele und welche Einheiten der Verband enthält.
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* Ein frischer Truppenverband hat in der ersten Runde so viele Bewegungspunkte wie diejenige Einheit mit den wenigsten verbleibenden Punkten plus eins.
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* Truppenverbände mit gemischten Einheiten verlieren sämtliche Spezialeigenschaften der enthaltenen Einheiten.
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== Spezielle Taktiken ==
 
* Einheiten können innerhalb einer Runde angreifen und, wenn sie noch Bewegungspunkte haben, in einen Truppenverband gesteckt werden und mit diesem zusammen erneut angreifen.  So lassen sich mehrere schnelle Einheiten, die in Kampf bereits Lebenspunkte verloren haben, zu einem Verband zusammenfassen, der dann oft stark genug ist, um in derselben Runde anzugreifen.
 
* Einheiten können innerhalb einer Runde angreifen und, wenn sie noch Bewegungspunkte haben, in einen Truppenverband gesteckt werden und mit diesem zusammen erneut angreifen.  So lassen sich mehrere schnelle Einheiten, die in Kampf bereits Lebenspunkte verloren haben, zu einem Verband zusammenfassen, der dann oft stark genug ist, um in derselben Runde anzugreifen.
* Ein frischer Truppenverband hat in der ersten Runde so viele Bewegungspunkte wie diejenige EInheit, mit den wenigsten verbleibenden Punkten plus eins.
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* Truppenverbände mit gemischten Einheiten kämpfen in der Regel schlechter, als Verbände mit nur einem Truppentyp.
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* Sobald ein Truppenverband eine andere Einheit(auch Barbaren zählen) im Kampf geschlagen hat, ist es möglich das [[Heldenepos_(Civ3)|Heldenepos]] und die [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] zu errichten.
  
 
== Änderungen durch die Erweiterungen ==
 
== Änderungen durch die Erweiterungen ==

Aktuelle Version vom 19. August 2023, 15:41 Uhr


Truppenverband
Truppenverband
(Landeinheit)
Allgemeines
Baukosten 400 Produktion
Voraussetzungen Militärische Anführer oder Militärakademie
Ressourcen -
Modernisierung -
Spezielles Kann andere Einheiten aufnehmen, gibt +1 Bewegung, Blitzangriff, Kontrollzone, sieht zwei Felder weit.
Gefechtswerte
Angriff 0
Verteidigung 0
Geschwindigkeit 2/3 (nur im leeren Zustand)
Bombardierung
Stärke:
Reichweite:
Feuerrate:

-
-
-

Voraussetzungen und Kosten

Militärische Anführer können in Truppenverbände umgewandelt werden. Alternativ lassen sich Truppenverbände auch ohne Anführer in der Stadt errichten, in der das Nationale Wunder Militärakademie steht. Für den Bau müssen dann 400 Civ3Produktion.gif aufgebracht werden. In jedem Fall müssen für die Erzeugung eines Truppenverbands mindestens 4 Städte je Truppenverband existieren.

Modernisierungen

Truppenverbände können nicht modernisiert werden.

Spielmechanik

  • Truppenverbände können zunächst drei andere Einheiten aufnehmen, nach Fertigstellung des Pentagons vier.
  • Truppenverbände regenerieren verlorene Lebenspunkte schneller als einfache Einheiten. Sie erhalten pro Runde abgerundet (Maximale Lebenspunkte - 1) / 3 Punkte pro Runde zurück. Beispiel: Ein Truppenverband mit maximal 13 Lebenspunkten regeneriert abgerundet (13 - 1) / 3 = 4 Lebenspunkte pro Runde.
  • Truppenverbände regenerieren ihre Kampfkraft auch dann, wenn sie in Feindesland verschanzt werden.
  • Einheiten, die in Truppenverbänden sind, können aus diesen nicht wieder herausgelöst oder modernisiert werden.
  • Der Truppenverband besitzt immer eine um einen Punkt größere Geschwindigkeit als die langsamste in ihm enthaltene Einheit.
  • Truppenverbände können innerhalb einer Runde mehrmals angreifen, solange sie noch Bewegungspunkte besitzen (Blitzangriff).
  • Der tatsächliche Angriffswert eines Truppenverbandes stimmt nicht mit dem ingame angegebenen Wert überein, sondern berechnet sich folgendermaßen:
Angriff = A + TA / N
  • Wobei A die Angriffsstärke der aktuell kämpfenden Einheit und
  • TA die Summe der Angriffswerte aller Einheiten ist.
  • N = 6 ohne Militärakademie, bzw. N = 4 mit Militärakademie.
Bei der Berechnung der Angriffsstärke wird ggf. abgerundet.
  • Der Verteidigungswert berechnet sich genauso, nur werden statt Angriffswerten die Verteidigungswerte genommen
  • "Gesunde" Truppenverbände werden von der KI selten direkt attackiert, sondern nur bombardiert. Erst wenn der Truppenverband nur noch wenige Lebenspunkte besitzt (~ 5 Punkte), wird er direkt angegriffen.
  • Die Lebenspunkte der im Truppenverband vereinigten Einheiten werden addiert und ergeben die Lebenspunkte des Truppenverbands.
  • Der Truppenverband kann sich, wie alle schnellen Einheiten, in Kämpfen gegen langsame Einheiten zurückziehen, wenn er seinen vorletzten Lebenspunkt verliert.
  • Einheiten im Truppenverband kämpfen nacheinander, und zwar in der Reihenfolge ihrer Eignung (Angriffswert beim Angriff, Verteidigungswert in der Verteidigung). Die Einheiten bekommen von den restlichen Lebenspunkten des Verbandes jeweils den gleichen Anteil (Punkte, die nicht glatt aufgehen, werden den ersten kämpfenden Einheiten zugeschlagen).
  • Leere Truppenverbände - also gerade errichtete und noch nicht mit kampffähigen Einheiten gefüllte - haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von nur 2/3 eines Bewegungspunktes. Sie können sich in unverbessertem Gelände genauso wie Einheiten mit einem vollen Bewegungspunkt bewegen, kommen auf Straßen aber nur 2 anstelle der üblichen 3 Felder weit.
  • Einen (veralteten) Truppenverband in einer Stadt aufzulösen bringt 100 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde), unabhängig davon, wieviele und welche Einheiten der Verband enthält.
  • Ein frischer Truppenverband hat in der ersten Runde so viele Bewegungspunkte wie diejenige Einheit mit den wenigsten verbleibenden Punkten plus eins.
  • Truppenverbände mit gemischten Einheiten verlieren sämtliche Spezialeigenschaften der enthaltenen Einheiten.

Spezielle Taktiken

  • Einheiten können innerhalb einer Runde angreifen und, wenn sie noch Bewegungspunkte haben, in einen Truppenverband gesteckt werden und mit diesem zusammen erneut angreifen. So lassen sich mehrere schnelle Einheiten, die in Kampf bereits Lebenspunkte verloren haben, zu einem Verband zusammenfassen, der dann oft stark genug ist, um in derselben Runde anzugreifen.
  • Truppenverbände mit gemischten Einheiten kämpfen in der Regel schlechter, als Verbände mit nur einem Truppentyp.
  • Sobald ein Truppenverband eine andere Einheit(auch Barbaren zählen) im Kampf geschlagen hat, ist es möglich das Heldenepos und die Militärakademie zu errichten.

Änderungen durch die Erweiterungen

Truppenverbände wurden keinen Veränderungen unterzogen.