Ressourcen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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(Bonusressourcen)
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*Marmor
 
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*Muscheln
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*Muschel
 
*Reis
 
*Reis
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*Wild
*Schafe
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*Schaf
*Schweine
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*Schwein
*Steine
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*Stein
 
*Zucker
 
*Zucker
  

Version vom 25. Juni 2007, 11:00 Uhr



Ähnlich wie Civilization III werden auch in Civilization IV drei Ressourcentypen unterschieden: Bonusressourcen, Luxusressourcen und strategische Ressourcen. Alle Ressourcen bringen einen Produktions-, Kommerz- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich und sind - im Unterschied zur Vorgängerversion - handelbar. Luxusressourcen erhöhen die Zufriedenheit in den Städten, die an das Handelsweg angeschlossen sind. Strategische Ressourcen werden zur Produktion bestimmter Einheiten benötigt. Eine Besonderheit bildet dabei das Elfenbein, welches einerseits als Luxusressource anzusehen ist, andererseits für den Bau von Kriegselefanten benötigt wird.

Bonusressourcen

Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar.

  • Banane
  • Fisch
  • Getreide
  • Krabbe
  • Mais
  • Marmor
  • Muschel
  • Reis
  • Kuh
  • Wild
  • Schaf
  • Schwein
  • Stein
  • Zucker

Luxusressourcen

  • Edelsteine
  • Elfenbein
  • Färbemittel
  • Filme
  • Gewürze
  • Gold
  • Hitsingles
  • Musicals
  • Pelze
  • Seide
  • Silber
  • Wale
  • Weihrauch
  • Wein

Strategische Ressourcen

  • Aluminum
  • Eisen
  • Kohle
  • Kupfer
  • Öl
  • Pferd
  • Uran