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Spezielle_Faehigkeiten = marodierende Killermeerschweinchen |
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| {{{Tech_Führt_Zu}}}
 
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! colspan="2" style="text-align: center;" | <u>Voraussetzungen</u>
 
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! [[Modernisierung (Civ4)|modernisierung zu]]
 
| {{{Einh_neuer}}}
 
 
 
|- style="vertical-align:top;"
 
! [[Modernisierung (Civ4)|Modernisierung von]]
 
| {{{Einh_älter}}}
 
 
 
|-
 
! colspan="2" style="text-align: center;" | <u>Beförderungen</u>
 
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| colspan="2" | {{{Einh_Beförderungen}}}
 
|}
 
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Version vom 9. Juli 2007, 21:52 Uhr


Test-Ziv II
Not yet.png
Übersicht
Gesinnung marktliberal
Spielstil äh, ja!
Spielfarbe gelb
Leitmotiv ökonomie pur!
Palastressourcen nix, nix und nochmal nix!
Starttechnologien Häusle baue, Schaffe schaffe
Anführer
Anführer    Eigenschaften
von Schmoller {{{Eigenschaften_1}}}
Peter Ulrich {{{Eigenschaften_2}}}
A. Smith {{{Eigenschaften_3}}}
Helden
Held    ersetzt
Struppi {{{Held_ersetzt_1}}}
Tim {{{Held_ersetzt_2}}}
Idefix {{{Held_ersetzt_3}}}
Gebäude
Gebäude    ersetzt
Häusle {{{Gebaeude_ersetzt_1}}}
Noch ein Häusle {{{Gebaeude_ersetzt_2}}}
Noch ein Häusle {{{Gebaeude_ersetzt_3}}}
Noch ein Häusle {{{Gebaeude_ersetzt_4}}}
Noch ein Häusle {{{Gebaeude_ersetzt_5}}}