Brujah (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Vampire neigen nicht dazu, vor Brutalität zurückzuschrecken, aber die meisten bevorzugen Manipulation und unscheinbare Grausamkeit, um ihre Wildheit zu verbergen. Nicht so die '''Brujah'''!<br/> | + | [[Vampir (Civ4 FFH)|Vampire]] neigen nicht dazu, vor Brutalität zurückzuschrecken, aber die meisten bevorzugen Manipulation und unscheinbare Grausamkeit, um ihre Wildheit zu verbergen. Nicht so die '''Brujah'''!<br/> |
− | Wenn sie genug Schlachten geschlagen haben, bröckelt die Fassade der Zivilisation wieder von ihnen ab, die sich die Calabim zur Zeit des Eises gaben, um ihr Überleben zu sichern. Sie berauschen sich dann an den Gemetzeln der Schlachten und riskieren ihre Unsterblichkeit bei Gelegenheiten, bei denen sich Vampirfürsten damit begnügen würden, Wellen von Kanonenfutter in die Schlacht zu schicken. Trotz allem kann man kaum über ihre Ergebnisse klagen. | + | Wenn sie genug Schlachten geschlagen haben, bröckelt die Fassade der Zivilisation wieder von ihnen ab, die sich die [[Calabim (Civ4 FFH)|Calabim]] zur Zeit des Eises gaben, um ihr Überleben zu sichern. Sie berauschen sich dann an den Gemetzeln der Schlachten und riskieren ihre Unsterblichkeit bei Gelegenheiten, bei denen sich [[Vampirfürst (Civ4 FFH)|Vampirfürsten]] damit begnügen würden, Wellen von Kanonenfutter in die Schlacht zu schicken. Trotz allem kann man kaum über ihre Ergebnisse klagen. |
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− | * ''' | + | * '''Brujah''' sind eine starke [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheit]], die zudem ein wenig [[Kollateralschaden (Civ4 FFH)|Kollateralschaden]] an allen Einheiten eines gegnerischen [[Stack|Truppenverbands]] verursacht. |
− | * Man benötigt ein [[Bären-Totem (Civ4 FFH)|Bären-Totem]] und Eisen, um sie rekrutieren zu können. | + | * Man benötigt ein [[Bären-Totem (Civ4 FFH)|Bären-Totem]] und [[Eisen (Civ4 FFH)|Eisen]], um sie rekrutieren zu können. |
− | * Zugleich kann man maximal drei | + | * Zugleich kann man maximal drei Brujah besitzen. |
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Aktuelle Version vom 5. Juli 2007, 19:02 Uhr
Brujah | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 10/4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Raserei | |
Gebäude | Bären-Totem | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Calabim | |
Ersetzt | Berserker | |
Startbeförderungen | Körper I Fokus I Fokus II Tod I Zauberei Vampirismus | |
Fähigkeiten | Verursacht Kollateral-Schäden kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt |
Brujah ersetzen die gewöhnlichen Berserker und sind durch ihre zusätzliche Startbeförderung stärker als diese und heilen auch schneller als gewöhnliche Berserker. Zudem besitzen sie eine weitere Möglichkeit, Erfahrung zu sammeln...
Sie sind stark um Angriff, aber lausige Verteidiger.
Civilopedia
Vampire neigen nicht dazu, vor Brutalität zurückzuschrecken, aber die meisten bevorzugen Manipulation und unscheinbare Grausamkeit, um ihre Wildheit zu verbergen. Nicht so die Brujah!
Wenn sie genug Schlachten geschlagen haben, bröckelt die Fassade der Zivilisation wieder von ihnen ab, die sich die Calabim zur Zeit des Eises gaben, um ihr Überleben zu sichern. Sie berauschen sich dann an den Gemetzeln der Schlachten und riskieren ihre Unsterblichkeit bei Gelegenheiten, bei denen sich Vampirfürsten damit begnügen würden, Wellen von Kanonenfutter in die Schlacht zu schicken. Trotz allem kann man kaum über ihre Ergebnisse klagen.
Strategien
- Brujah sind eine starke Nahkampfeinheit, die zudem ein wenig Kollateralschaden an allen Einheiten eines gegnerischen Truppenverbands verursacht.
- Man benötigt ein Bären-Totem und Eisen, um sie rekrutieren zu können.
- Zugleich kann man maximal drei Brujah besitzen.