Katapult (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | == Civilopedia == | ||
+ | Das Katapult war eine Frühform der Artillerie. Mit seinem mechanischen Hebelarm wurden schwere Steine und andere Ladungen über große Distanzen auf Befestigungsanlagen, Gebäude und Verteidiger geschleudert. Katapulte besaßen eine Reichweite von 150 bis 300 Metern und eine überraschend hohe Durchschlagskraft. Auf dem Schlachtfeld aufgrund ihrer Trägheit nahezu nutzlos, bildeten sie doch für Belagerungen eine sehr effektive Waffe. | ||
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+ | A '''Catapult''' can bombard enemy city fortifications and has a chance to withdraw from combat when losing. When attacking another unit, they cause collateral damage to other enemy units sharing the target's space. | ||
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Aktuelle Version vom 30. Juni 2007, 21:54 Uhr
Katapult | ||
---|---|---|
Belagerungseinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 3/2 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 60 | |
Normal | 90 | |
Langsam | 135 | |
Episch | 180 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Bauwesen | |
Gebäude | Belagerungswerkstatt | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | 80% Rückzugschance Erhält keine Defensivboni Verursacht Kollateral-Schäden Bombardierung: 15% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Kanone |
This is a basic siege weapon; use it to lessen or remove city defenses, preferably with one or more strong defensive units in a strong defensive position. They can also be used to attack stacks, but note that their limit is at 50%.
Civilopedia
Das Katapult war eine Frühform der Artillerie. Mit seinem mechanischen Hebelarm wurden schwere Steine und andere Ladungen über große Distanzen auf Befestigungsanlagen, Gebäude und Verteidiger geschleudert. Katapulte besaßen eine Reichweite von 150 bis 300 Metern und eine überraschend hohe Durchschlagskraft. Auf dem Schlachtfeld aufgrund ihrer Trägheit nahezu nutzlos, bildeten sie doch für Belagerungen eine sehr effektive Waffe.
Strategien
A Catapult can bombard enemy city fortifications and has a chance to withdraw from combat when losing. When attacking another unit, they cause collateral damage to other enemy units sharing the target's space.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Katapult der Balseraphs |
Balseraphs | 90% Rückzugschance |
Civilopedia: Es war nötig gewesen, den gesamten Wurfmechanismus für diese unpraktische Form neu zu entwerfen, die Räder zu ersetzen, um die Schwerpunktverlagerung auszugleichen und den Wurfarm zu verlängern, damit ermöglicht wird, dass Tiere an Ort und Stelle stehen bleiben würden. Aber Perpentach wollte Kühe fliegen sehen und seine Ingenieure waren nicht im stande ihm dies zu verwehren. | ||
Schädelwerfer |
Doviello | 5/3 , 70% Rückzugschance, 25% Bombardierung |
Pechkutsche |
Klan der Asche | 4/2 , 60% Rückzugschance, +50% Produktionskosten |
Tribok |
Khazad | 5/3 , 80% Rückzugschance, 25% Bombardierung, Modernisierung zu Zwergen-Kartaune |