Kaserne (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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== Voraussetzungen und Kosten == | == Voraussetzungen und Kosten == | ||
− | Um Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung, sie sind daher von Beginn an verfügbar. Die Baukosten betragen 40 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). | + | Um Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung, sie sind daher von Beginn an verfügbar. Die Baukosten betragen 40 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Militärische_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (20 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an. |
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− | Kasernen gehören zur wichtigsten Voraussetzung, um erfolgreich Krieg führen zu können, da sie Veteraneneinheiten ermöglichen und Einheiten schneller heilen können. Daher lohnt es sich, rechtzeitig vor Kriegsausbruch Kasernen zu bauen. | + | Kasernen gehören zur wichtigsten Voraussetzung, um erfolgreich Krieg führen zu können, da sie Veteraneneinheiten ermöglichen und Einheiten schneller heilen können. Daher lohnt es sich, rechtzeitig vor Kriegsausbruch Kasernen zu bauen. Kasernen gehören damit in jede produktionsstarke Stadt, sowie in gefährdete Randstädte. |
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Keine. Kasernen wurden weder durch ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert. | Keine. Kasernen wurden weder durch ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert. | ||
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Aktuelle Version vom 25. November 2008, 21:18 Uhr
Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 3. Für Kasernen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kaserne. |
Kaserne | |
---|---|
Baukosten | 40 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | keine |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | Neu produzierte Landeinheiten haben Veteranenstatus, Landeinheiten heilen in einer Runde, Landeinheiten können nun hier modernisiert werden. |
Kasernen gehören in Civilization III zu den militärischen Stadtausbauten und erhöhen indirekt auch das Verteidigungspotential der Stadt, indem sie eine schnelle Regeneration angeschlagener Einheiten ermöglichen.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung, sie sind daher von Beginn an verfügbar. Die Baukosten betragen 40 (Produktionsschilde). Für militärische Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (20 ) an.
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenKasernen gehören zur wichtigsten Voraussetzung, um erfolgreich Krieg führen zu können, da sie Veteraneneinheiten ermöglichen und Einheiten schneller heilen können. Daher lohnt es sich, rechtzeitig vor Kriegsausbruch Kasernen zu bauen. Kasernen gehören damit in jede produktionsstarke Stadt, sowie in gefährdete Randstädte.
Änderungen durch die ErweiterungenKeine. Kasernen wurden weder durch Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |