Elfen-Reiter der Ljosalfar (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Einheit_Info_Civ4_FFH |
 
  Name = Elfen-Reiter der Ljosalfar |
 
  Bild = Civ4FFH_ElvenReiterDerLjosalfar.png |
 
  Kategorie = [[:Kategorie:Berittene Einheiten (Civ4 FFH)|Berittene Einheiten]] |
 
  Staerke = 3 |
 
  Bewegung = 3 |
 
  Kosten_schnell = kommt noch |
 
  Kosten_normal = 60 |
 
  Kosten_langsam = kommt noch |
 
  Kosten_episch = kommt noch |
 
  Voraussetzungen = [[Reiten (Civ4 FFH)|Reiten]]|
 
  Ressourcen = [[Pferde (Civ4 FFH)|Pferde]] |
 
  Gebaeude = [[Ställe (Civ4 FFH)|Ställe]] |
 
  Religion =  |
 
  Zauber =  |
 
  Zivilisation = [[Ljosalfar (Civ4 FFH)|Ljosalfar]] |
 
  Ersetzt = [[Reiter (Civ4 FFH)|Reiter]] |
 
  Startbefoerderungen = [[Beförderung Deckung I (Civ4 FFH)|Deckung I]], [[Beförderung Elfe (Civ4 FFH)|Elfe]]|
 
  Faehigkeiten = 25%&nbsp;[[Rückzugschance (Civ4 FFH)|Rückzugschance]]<br>Erhält&nbsp;keine&nbsp;[[keine Defensivboni (Civ4 FFH)|Defensivboni]]|
 
  Kann_Bauen =  |
 
  Sonstiges =  |
 
  Modernisierung_zu = [[Streitwagen (Civ4 FFH)|Streitwagen]]<br> [[Flyrdwell (Civ4 FFH)|Flyrdwell]] |
 
  Modernisierung_von =  |
 
  Befoerderungen =
 
}}
 
This is the [[FfH Elven (Promotion)|Elven]] version of the [[FfH Horseman (Unit)|Horseman]]; it is best for pillaging, and moderately good against Archery Units.
 
==Civilopedia==
 
The first available 3 movement unit is only slightly less powerful than the Axeman, while its mobility and withdrawal chance help it adapt to battles across a wide front and let it move back to safety when wounded.  It is usually worth having a few Horsemen ready to respond to unexpected threats, while the rest of the army travels to the point of the attack.  Horseman require a Stable and the Horse resource to be built and can be upgraded to Horse Archers and Chariots.
 
===Strategy Text===
 
The Elven Horseman can do everything other races' Horsemen do, without having forests hinder their speedy movement.
 
{{FFHRing}}
 

Aktuelle Version vom 30. Juni 2007, 22:02 Uhr

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