Tribok (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Einh_Eigenschaften = kein Defensivbonus <BR>25% Rückzugswahrscheinlichkeit <BR>verursacht Kollateralschaden <BR>+100% Stadtangriff<BR>Stadtverteidigungen bombadieren (- | + | Einh_Eigenschaften = kein Defensivbonus <BR>max. 75% Angrifsschaden auf Gegner<br/>25% Rückzugswahrscheinlichkeit <BR>verursacht Kollateralschaden <BR>+100% Stadtangriff<BR>Stadtverteidigungen bombadieren (-16% pro Runde) | |
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Aktuelle Version vom 11. März 2012, 02:09 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Tribok in Civ IV. Für Triboke in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Tribok. |
Tribok | ||
---|---|---|
Belagerungseinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 54 | |
Normal | 80 | |
Langsam | 120 | |
Episch | 160 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Maschinenbau | |
Ressourcen | - | |
Eigenschaften | ||
kein Defensivbonus max. 75% Angrifsschaden auf Gegner 25% Rückzugswahrscheinlichkeit verursacht Kollateralschaden +100% Stadtangriff Stadtverteidigungen bombadieren (-16% pro Runde) | ||
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Kanone | |
Modernisierung von | - |
AllgemeinDer Tribok ist eine Landeinheit des Mittelalters. Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. Spezialeinheitkeine Strategische Hinweise
Änderungen durch ErweiterungenTriboke sind erst mit Warlords eingeführt worden. Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. Im Grundspiel und in Warlords richtet der Tribok noch 25% (statt 16%) Schaden bei Stadtbombardierungen an. |