Edelsteinwächter von Kilmorph (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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==Strategien== | ==Strategien== | ||
* Edelsteinwächter können dazu genutzt werden, die Heilung verwundeter Einheiten zu beschleunigen oder schnell Tempel zu errichten. | * Edelsteinwächter können dazu genutzt werden, die Heilung verwundeter Einheiten zu beschleunigen oder schnell Tempel zu errichten. | ||
− | * Können göttliche Zauber sprechen: | + | * Können göttliche Zauber sprechen: [[Heile Krankheit (Civ4 FFH)|Heile Krankheit]] und [[Spiritueller Hammer (Civ4 FFH)|Spiritueller Hammer]]. |
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Aktuelle Version vom 26. Mai 2008, 12:44 Uhr
Edelsteinwächter von Kilmorph | ||
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Geweihte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Priestertum | |
Ressourcen | Edelsteine | |
Gebäude | Tempel von Kilmorph | |
Religion | Runen von Kilmorph | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus II, Runen von Kilmorph, Heilung I, Heilung II, Priester, Erleuchtet | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern | |
Kann bauen | Tempel von Kilmorph | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Hohepriester von Kilmorph, Inquisitor | |
Modernisierung von | Lehnsmann von Kilmorph |
Die Beförderung Priester befähigt den Edelsteinwächter dazu, den Tempel von Kilmorph durch Aufopferung zu errichten.
Civilopedia
Um Edelsteinwächter ausbilden zu können, werden in der Stadt Edelsteine und ein Tempel von Kilmorph benötigt. Ein Edelsteinwächter besitzt von Beginn an die Beförderung Heilung II. Durch sein Opfer kann in der Stadt, in der er sich gerade befindet, ein Kilmorph-Tempel errichtet werden. Edelsteinwächter können zu Hohepriestern von Kilmorph oder Inquisitoren entwickelt werden.
Strategien
- Edelsteinwächter können dazu genutzt werden, die Heilung verwundeter Einheiten zu beschleunigen oder schnell Tempel zu errichten.
- Können göttliche Zauber sprechen: Heile Krankheit und Spiritueller Hammer.
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien