Großer General (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Bei jedem Sieg (siehe [[Beförderungen_(Civ4)|Beförderungen]]) dem Punktestatus zum Erhalt eines Großen Generals gutgeschrieben. Die gilt nur für Kämpfe gegen andere Zivilisationen, Barbaren und Tiere zählen nicht. Falls die gewonnene Schlacht im eigenen Terrain stattfindet, werden diese Punkte sogar doppelt gezählt. Den Punktestatus kann man im Militärberater-Fenster (F5) nachverfolgen.
*20 Erfahrungspunkte auf Einheiten auf dem selben Geländefeld übertragen
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*Sich einer Stadt als Großer General (+2 Erfahrungspunkte für neue Einheiten) anschließen
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*Sich als Ausbilder einer Stadt anschließen (beliebig oft möglich): +2 XP für jede in dieser Stadt neu erstellte Einheit.
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*Sich einer Einheit als Kriegsherr anschließen: Befindet man sich auf einem Einheitenstapel, so öffnet sich ein PopUp, zu welcher Einheit sich der Große General als Kriegsherr anschließen soll. Danach werden 20 Erfahrungspunkte auf alle am selben Feld stationierten Einheiten aufgeteilt. Wenn eine einzelne Einheit alle 20 Punkte bekommen soll, muß der Große General mit dieser Einheit alleine auf dem Feld sein.
  
 
Jede dieser Aktionen "verbraucht" die Einheit.
 
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Der Große General kann ''nicht'' wie all die anderen Großen Persönlichkeiten ein Gebäude fertigstellen oder ein goldenes Zeitalter beginnen.
  
 
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Die Kombination aus Heldenepos und West Point bietet eine produktive Quelle von erfahrenen Truppen. Es liegt nahe, diesen Standort mit Großen Generälen weiter auszubauen – aber Vorsicht: dies ist nicht unbedingt eine gute Wahl.
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Eine Stadt, egal wie produktiv, kann immer nur eine Einheit pro Runde produzieren. Wenn die Stadt noch weiter entwickelt werden soll (Fabrik, Kraftwerk usw.), steht die Rüstung derweilen still. Darüber hinaus kann eine Einheit ungeachtet ihres Ausbildungsstands sich nicht aufteilen und z.B. zwei Städte zugleich verteidigen.
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Ein einziges Superzentrum zu errichten ist nur sinnvoll, wenn dieses alleine den militärischen Bedarf des Reiches decken kann. Andernfalls wäre man mit mehreren mittelmäßigen Produktionsstätten besser beraten. Mit Eisenbearbeitung und zwei Generälen als Ausbilder kann eine zweite Stadt dasselbe Niveau erreichen wie die Heldenepos / West Point-Kombination.
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Übrigens bieten [[Freibeuter (Civ4)|Freibeuter]] in der Mitte des Spieles die Möglichkeit, einige Große Generäle zu ergattern, ohne einen Krieg vom Zaun brechen zu müssen.
  
 
== Änderungen durch Erweiterungen ==
 
== Änderungen durch Erweiterungen ==

Aktuelle Version vom 5. November 2008, 20:28 Uhr


Civ4 button Großer General.gif Großer General
Große Persönlichkeit
Werte
Stärke 0 Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png


Allgemein

Große Generäle können nicht errichtet werden. Man muss warten, bis sie durch Kampferfahrung entstehen.

Bei jedem Sieg (siehe Beförderungen) dem Punktestatus zum Erhalt eines Großen Generals gutgeschrieben. Die gilt nur für Kämpfe gegen andere Zivilisationen, Barbaren und Tiere zählen nicht. Falls die gewonnene Schlacht im eigenen Terrain stattfindet, werden diese Punkte sogar doppelt gezählt. Den Punktestatus kann man im Militärberater-Fenster (F5) nachverfolgen.

Großer General 1. 2. 3. 4. etc.
Erfahrungspunkte (XP) 30 60 90 120 etc.

Folgendermaßen kann ein Großer General eingesetzt werden:

  • In einer Stadt eine Militärakademie gründen (nur 1x pro Stadt möglich): +50% Produktion für Militäreinheiten, +4 Civ4Kultur.png.
  • Sich als Ausbilder einer Stadt anschließen (beliebig oft möglich): +2 XP für jede in dieser Stadt neu erstellte Einheit.
  • Sich einer Einheit als Kriegsherr anschließen: Befindet man sich auf einem Einheitenstapel, so öffnet sich ein PopUp, zu welcher Einheit sich der Große General als Kriegsherr anschließen soll. Danach werden 20 Erfahrungspunkte auf alle am selben Feld stationierten Einheiten aufgeteilt. Wenn eine einzelne Einheit alle 20 Punkte bekommen soll, muß der Große General mit dieser Einheit alleine auf dem Feld sein.

Jede dieser Aktionen "verbraucht" die Einheit.

Der Große General kann nicht wie all die anderen Großen Persönlichkeiten ein Gebäude fertigstellen oder ein goldenes Zeitalter beginnen.

Strategische Hinweise

Die Kombination aus Heldenepos und West Point bietet eine produktive Quelle von erfahrenen Truppen. Es liegt nahe, diesen Standort mit Großen Generälen weiter auszubauen – aber Vorsicht: dies ist nicht unbedingt eine gute Wahl.

Eine Stadt, egal wie produktiv, kann immer nur eine Einheit pro Runde produzieren. Wenn die Stadt noch weiter entwickelt werden soll (Fabrik, Kraftwerk usw.), steht die Rüstung derweilen still. Darüber hinaus kann eine Einheit ungeachtet ihres Ausbildungsstands sich nicht aufteilen und z.B. zwei Städte zugleich verteidigen.

Ein einziges Superzentrum zu errichten ist nur sinnvoll, wenn dieses alleine den militärischen Bedarf des Reiches decken kann. Andernfalls wäre man mit mehreren mittelmäßigen Produktionsstätten besser beraten. Mit Eisenbearbeitung und zwei Generälen als Ausbilder kann eine zweite Stadt dasselbe Niveau erreichen wie die Heldenepos / West Point-Kombination.

Übrigens bieten Freibeuter in der Mitte des Spieles die Möglichkeit, einige Große Generäle zu ergattern, ohne einen Krieg vom Zaun brechen zu müssen.

Änderungen durch Erweiterungen

Der Große General ist erst seit Warlords verfügbar.