Regeln der Kulturgrenzen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Falls man nicht gerade zu den eigenartigen Fanatikern gehört, die der Meinung sind, die optimale Strategie bestünde darin, mit dem [[Siedler (Civ3)|Startsiedler]] und [[Bautrupp (Civ3)|Startbautrupp]] [[Bonushütte (Civ3)|Bonushütten]] zu jagen, und mit den daraus gewonnenen [[Erfahrungsstufen (Civ3)|Wehrpflicht]]-[[Krieger (Civ3)|Kriegern]] die Welt zu erobern, dann hat man sicherlich schon einmal die subtile Macht der Kulturgrenzen erfahren. Diese äußert sich auf vielerlei Arten: die Möglichkeit, die Straßennutzung zu beschränken, Felder zu bestellen, [[Ressourcen (Civ3)|Ressourcen]] zu nutzen und schließlich die Möglichkeit, seine Nachbarn dadurch zu bedrängen.
  
Dieses Strategiepapier widmet sich deswegen dem Anliegen, den Verlauf der Kulturgrenzen aus der [[Stadtplatzierung (Civ3)|Stadtplatzierung]] und dem Kulturwert der Stadt bestimmen zu wollen.
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Viele von uns haben sich sicherlich schon einmal gewundert, warum die Grenzen dieser kleinen KI-Stadt, die nur einen mikrigen [[Tempel (Civ3)|Tempel]] besitzt, nicht zusammenfallen, wenn die nahegelegene eigene Stadt gerade ihre 20.000-ten Kulturpunkt ansammelte. Der Hauptfehler dieses Ansatzes liegt in der Betrachtungsweise: es ist irreführend davon auszugehen, die Grenzen würden einander verschieben, vielmehr muss man jedes einzelne Feld einzeln betrachten.
 
Viele von uns haben sich sicherlich schon einmal gewundert, warum die Grenzen dieser kleinen KI-Stadt, die nur einen mikrigen [[Tempel (Civ3)|Tempel]] besitzt, nicht zusammenfallen, wenn die nahegelegene eigene Stadt gerade ihre 20.000-ten Kulturpunkt ansammelte. Der Hauptfehler dieses Ansatzes liegt in der Betrachtungsweise: es ist irreführend davon auszugehen, die Grenzen würden einander verschieben, vielmehr muss man jedes einzelne Feld einzeln betrachten.
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# Falls ein einzelnes Feld sowohl in NO- als auch SW-Richtung von Kulturfeldern der gleichen [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisation]] amgeben ist, wird es dieser [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisation]] zugeschlagen.
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* Babylon beansprucht die Felder 2 mit Rang 2, Veii beansprucht sie mit Rang 2, Babylon besitzt aber mehr Kultur &rArr; Babylon bekommt das Feld.  
* Bablyon beansprucht Feld 3 mit Rang 3, Veii beansprucht mit Rang 1 &rArr; Veii bekommt das Feld.
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* Babylon beansprucht Feld 3 mit Rang 3, Veii beansprucht mit Rang 1 &rArr; Veii bekommt das Feld.
  
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Zu beachten ist hier, dass Feld 1 keiner Beanspruchung unterliegt (siehe Regel 7).
 
Zu beachten ist hier, dass Feld 1 keiner Beanspruchung unterliegt (siehe Regel 7).
  
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== Quelle ==
 
== Quelle ==
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=106882 Strategiethread von TemporalAnomaly bei den Fanatikern]
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[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=106882 The Eight Laws of Border Dynamics]

Aktuelle Version vom 20. August 2014, 16:32 Uhr

Falls man nicht gerade zu den eigenartigen Fanatikern gehört, die der Meinung sind, die optimale Strategie bestünde darin, mit dem Startsiedler und Startbautrupp Bonushütten zu jagen, und mit den daraus gewonnenen Wehrpflicht-Kriegern die Welt zu erobern, dann hat man sicherlich schon einmal die subtile Macht der Kulturgrenzen erfahren. Diese äußert sich auf vielerlei Arten: die Möglichkeit, die Straßennutzung zu beschränken, Felder zu bestellen, Ressourcen zu nutzen und schließlich die Möglichkeit, seine Nachbarn dadurch zu bedrängen.

Dieses Strategiepapier widmet sich deswegen dem Anliegen, den Verlauf der Kulturgrenzen aus der Stadtplatzierung und dem Kulturwert der Stadt bestimmen zu wollen.

Viele von uns haben sich sicherlich schon einmal gewundert, warum die Grenzen dieser kleinen KI-Stadt, die nur einen mikrigen Tempel besitzt, nicht zusammenfallen, wenn die nahegelegene eigene Stadt gerade ihre 20.000-ten Kulturpunkt ansammelte. Der Hauptfehler dieses Ansatzes liegt in der Betrachtungsweise: es ist irreführend davon auszugehen, die Grenzen würden einander verschieben, vielmehr muss man jedes einzelne Feld einzeln betrachten.


Regeln

  1. Sobald die Kultur einer Stadt den n-ten Kulturgrenzwert überschreitet, gewinnt diese Stadt die Möglichkeit hinzu, Felder mit der Entfernung n + 1 zu beanspruchen. Die Wertigkeit des Anspruchs beläuft sich dann ebenfalls auf n + 1 (Die Kulturgrenzwerte haben die Form [math]10^n,\, n \,\in\, \mathbb{N} \,\setminus\, \{0\}[/math]).
    Beispiel: Eine neugegründete Stadt besitzt bisher 0 Kulturerweiterungen und beansprucht somit alle Felder der Entfernung 1 mit Rang 1. Nachdem sie ihre erste Kulturerweiterung hatte, beansprucht sie zudem noch alle Felder der Entfernung 2 mit Rang 2.
  2. Ozeanfelder können höchstens mit Rang 2 beansprucht werden.
  3. Jedes Feld wird von der Zivilisation kontrolliert, die den Anspruch mit dem geringsten Rang auf dieses Feld besitzt.
  4. Für den Fall, dass verschiedene Städte Ansprüche des selben Ranges auf ein Feld erheben, wird das Feld der Stadt mit der höheren Kultur zugeschlagen.
  5. Für den Fall, dass verschiedene Städte Ansprüche des selben Ranges auf ein Feld erheben und zudem gleich viel Kultur besitzen, wird das Feld der älteren Stadt zugeschlagen.
  6. Für den Fall, dass verschiedene Städte Ansprüche des selben Ranges auf ein Feld erheben, gleich viel Kultur besitzen und zudem gleich alt sind (in der selben Spielrunde gegründet), wird das Feld der ersten Stadt zugeschlagen, die auf einem der folgenden Felder liegt (in dieser Reihenfolge zu prüfen):
    1. Nord (N, Taste 8)
    2. Nordwest (NW, Taste 7)
    3. West (W, Taste 4)
    4. Südwest (SW, Taste 1)
    5. Süd (S, Taste 2)
  7. Falls ein einzelnes Feld sowohl in NW- als auch SO-Richtung von Kulturfeldern der gleichen Zivilisation umgeben ist, wird es dieser Zivilisation zugeschlagen.
  8. Falls ein einzelnes Feld sowohl in NO- als auch SW-Richtung von Kulturfeldern der gleichen Zivilisation umgeben ist, wird es dieser Zivilisation zugeschlagen.

Diese Regeln funktionieren der Erfahrung nach in den ersten beiden Kulturringen um die Stadt herum. Im dritten und vierten Ring gibt es seltsame Ausnahmen, die sich bisherigen Versuchen einer Klassifizierung hartnäckig widersetzt haben.


Beispiele

Beispiel 1

Babylon hat 19999 Kulturpunkte, Rom nur 10.

  • Babylon beansprucht Feld 1 mit Rang 2, Rom hat keinen Anspruch darauf ⇒ Babylon bekommt das Feld.
  • Babylon beansprucht Feld 2 mit Rang 3, Rom beansprucht mit Rang 2 ⇒ Rom bekommt das Feld.
  • Babylon beansprucht Feld 3 mit Rang 4, Rom beansprucht mit Rang 1 ⇒ Rom bekommt das Feld.

Civ3KulturregelnBeispiel1.gif

Beispiel 2

Babylon hat 19999 Kulturpunkte, Veii nur 10.

  • Babylon beansprucht die Felder 1 mit Rang 3, Veii beansprucht sie mit Rang 2 ⇒ Veii bekommt sie.
  • Babylon beansprucht die Felder 2 mit Rang 2, Veii beansprucht sie mit Rang 2, Babylon besitzt aber mehr Kultur ⇒ Babylon bekommt das Feld.
  • Babylon beansprucht Feld 3 mit Rang 3, Veii beansprucht mit Rang 1 ⇒ Veii bekommt das Feld.

Civ3KulturregelnBeispiel2.gif

Beispiel 3

  • Rom hat 1000 Kulturpunkte.
  • Rom beansprucht die Felder 1 mit Rang 2 ⇒ Rom bekommt sie.
  • Rom kann keinen Rang 3-Anspruch auf die Felder 2 erheben ⇒ sie bleiben kulturlos.

Civ3KulturregelnBeispiel3.gif

Beispiel 4

Zu beachten ist hier, dass Feld 1 keiner Beanspruchung unterliegt (siehe Regel 7).

Civ3KulturregelnBeispiel4.gif

Beispiel 5

  • Alle Städte haben keine Kulturpunkte
  • Betreffend Feld 1 greift Regel 7 vor Regel 8.
  • Bei den Feldern 2 bis 5 gibt es keinen Gewinner bezüglich Rang, Kultur oder Alter, so dass Regel 6 zum Zuge kommt:
    • Betrachtung in Richtung N:
      • Felder 3 & 4 "sehen" nichts
      • Feld 2 "sieht" Niniveh ⇒ Niniveh bekommt das Feld
      • Feld 5 "sieht" Antium ⇒ Antium bekommt das Feld
    • Betrachtung in Richtung NW:
      • Felder 3 & 4 "sehen" nichts
    • Betrachtung in Richtung W:
      • Feld 3 "sieht" Ur ⇒ Ur bekommt das Feld
      • Feld 4 "sieht" Antium ⇒ Antium bekommt das Feld

Civ3KulturregelnBeispiel5.gif


Quelle

CFC FavIcon.png The Eight Laws of Border Dynamics