Der Aschfahle Schleier (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Der Glauben des Aschfahlen Schleiers ist oft die zuletzt gegründete Religion, und - richtig eingesetzt - eine der mächtigsten. | |
− | + | Jedes Staatsoberhaupt, welches Beschwörungen bevorzugt, wird auch diese Religion mögen. Sie müssen sich nicht länger mit | |
+ | unbeholfenen Adepten und Manabrunnen umgeben, um an Beschwörungzauber zu kommen. Ritualisten starten mit einigen guten Beschwörungen, | ||
+ | und dank dem Zauber Sündenmal wachsen ihre EP schneller, wodurch sie schneller zu Inquisitoren oder Hohepriestern aufgerüstet werden können | ||
+ | und noch mächtiger werden. | ||
− | + | Da der Schrein des Aschfahle Schleiers nur zusätzliche Forschung bringt (im Gegensatz zu dem Goldbonus anderer Schreine), empfiehlt es sich nicht, | |
− | + | sich nur auf seinen Bau zu konzentrieren (besonders, weil die Religion erst sehr spat kommt). Stattdessen sollte erst eine Wirtschaft aufgebaut | |
− | + | werden, die ohne das zusätzliche Gold auskommt. Frühere Religionen, speziell die Runen von Kilmorph, kann helfen, das fehlende Gold auszugleichen. | |
− | + | Falls möglich, sollte das Wunder Akharien's Krone in der selben Stadt wie das Stigmata der Ungeborenen errichtet warden, um den Forschungsbonus zu | |
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− | + | Eine andere Methode ist es, mithilfe von Hohepriestern oder Inquisitoren mit Körper III (benötigt Runen von Kilmorph oder Schatten der Tiefe) | |
+ | eine Armee aus Homunkuli aufzustellen, um sie zu behalten, wenn man auf den Schleier umschwenkt. Dies ist ein guter Weg, um religiösen | ||
+ | Helden (z.B. Bambur oder Hemah) zu recyceln, die einen sonst bei dem Wechsel zum Schleier verlassen würden. Sobald die Golem-Erschaffer bereit | ||
+ | stehen, können Zaubereibegabte Einheiten, wie etwa (Erz-)Magier, mit Ritualisten verschmolzen werden, um Golems mit Zugang zu allen drei Arten | ||
+ | der Magie erschaffen. Sobald der Golem erstmal erschaffen wurde, kann er keine Beförderungen mehr erhalten, also sollte vor dem Verschmelzen mit | ||
+ | allen nötigen Beförderungen versehen werden. | ||
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+ | Ein weiterer Aspekt des Schleiers ist die Möglichkeit, eigene Einheiten am Dämonenaltar für Forschung zu opfern. Das ist auch mit der Seelenschmiede möglich, also kann in einer Stadt mit dem Altar und der Seelenschmiede eine Erfahrene Einheit für einen großen Forschungs- und Produktionsschub geopfert werden. Wenn man die zusätzliche Produktion benutzt, um Einheiten zu bauen, die schnell an Erfahrung gelangen (z.B. die Vampire der Calabim oder die Ritualisten), so kann dieser Kreislauf für einen gewaltigen Forschungsbonus sorgen. | ||
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''~Mr.Underhill: Writing and Knowledge of the Ether cost the same in beakers, so it's possible -assuming no one else has Writing already- to research Writing instead of KotE and use the free Sage to pick up KotE on the backside literally for free (if you have Mysticism). From there you can start building libraries and assigning more sages to rush the Veil even faster.'' | ''~Mr.Underhill: Writing and Knowledge of the Ether cost the same in beakers, so it's possible -assuming no one else has Writing already- to research Writing instead of KotE and use the free Sage to pick up KotE on the backside literally for free (if you have Mysticism). From there you can start building libraries and assigning more sages to rush the Veil even faster.'' | ||
− | == | + | == Geschichten == |
=== Dorian === | === Dorian === |
Aktuelle Version vom 18. November 2007, 21:40 Uhr
Die Weisung | |||
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Übersicht | |||
Thema | Dämonischer Pakt und dunkle Forschung | ||
Gesinnung | Gut | ||
Voraussetzungen | |||
Technologie | Gedankenkontrolle | ||
Ermöglicht | |||
Führt zu | Höllischer Pakt | ||
Gesellschaftsform | Opfere die Schwachen | ||
Effekt auf Stadt | + 1 | ||
Heilige Stadt | + 2 +2 | ||
Tempel | Tempel des Schleiers | ||
Schrein | Stigmata des Ungeborenen | ||
Einheiten | verseuchte Leiche Ritualist des Schleiers Eidolon Bestie des Agares | ||
Held | Erzdämon Mardero Rosier der Gefallene | ||
Gebäude | Dämonenaltar Höllenfeuer | ||
Zaubersprüche | |||
Zauber | Sphäre | ||
Sündenmal | Entropie | ||
Verbannung | Entropie | ||
Höllenfeuer | Entropie | ||
Flammenring | Feuer | ||
Feuersäule | Feuer | ||
Besonderheiten
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Inhaltsverzeichnis
Civilopedia
Zauberer versenkten sich Wochen und erforschten die entferntesten Bereiche der Ewigkeit. Sie vernachlässigten dabei ihre Körper und diese überlebten nur durch die Magie. Ihre Anstrengungen wurden belohnt, sie empfingen eine dunkele und schreckliche Wahrnehmung. Diese flüsterte dunkle Geheimnisse in ihre Seelen, Geheimnisse der Nekromatie, durch Opferungsriten und Seuchen. Sie versprach große Macht für ihr Blut und sie gaben es gerne hin.
Staatsreligion erlaubt Zugriff auf:
Staatsreligion verbietet Zugriff auf:
Strategien
Diese Religion ist verschieden von anderen, der Heilige Schrein Stigmata des Ungeborenen erzeugt +1 pro Stadt anstelle vom üblichen +1 . Die Priester, Ritualisten genannt, verfügen sowohl über Göttliche Magie als auch über Beschwörung, so dass sie Phantome und Kobolde herbeirufen können. Werden sie später zu Hohepriestern oder Inquisitoren, können sie auch mächtige Balor beschwören! Zusammen mit den drei Bestie des Agares und dem sehr mächtigen Helden Erzdämon Mardero läßt sich einen schreckliche und beeindruckende Armee aufstellen!
Keine Angst vor Krankheit
Machen die verseuchten Leichen Angst, die eigenen Einheiten anzustecken? Man wähle Luchuirp unter dem Aschfahlen Schleier: Alle Krankheiten sind dann weg, die Golems werden niemals krank.
Herrn Unterbergs Strategie
Der Glauben des Aschfahlen Schleiers ist oft die zuletzt gegründete Religion, und - richtig eingesetzt - eine der mächtigsten.
Jedes Staatsoberhaupt, welches Beschwörungen bevorzugt, wird auch diese Religion mögen. Sie müssen sich nicht länger mit
unbeholfenen Adepten und Manabrunnen umgeben, um an Beschwörungzauber zu kommen. Ritualisten starten mit einigen guten Beschwörungen,
und dank dem Zauber Sündenmal wachsen ihre EP schneller, wodurch sie schneller zu Inquisitoren oder Hohepriestern aufgerüstet werden können
und noch mächtiger werden.
Da der Schrein des Aschfahle Schleiers nur zusätzliche Forschung bringt (im Gegensatz zu dem Goldbonus anderer Schreine), empfiehlt es sich nicht,
sich nur auf seinen Bau zu konzentrieren (besonders, weil die Religion erst sehr spat kommt). Stattdessen sollte erst eine Wirtschaft aufgebaut
werden, die ohne das zusätzliche Gold auskommt. Frühere Religionen, speziell die Runen von Kilmorph, kann helfen, das fehlende Gold auszugleichen.
Falls möglich, sollte das Wunder Akharien's Krone in der selben Stadt wie das Stigmata der Ungeborenen errichtet warden, um den Forschungsbonus zu
verstärken.
Eine andere Methode ist es, mithilfe von Hohepriestern oder Inquisitoren mit Körper III (benötigt Runen von Kilmorph oder Schatten der Tiefe)
eine Armee aus Homunkuli aufzustellen, um sie zu behalten, wenn man auf den Schleier umschwenkt. Dies ist ein guter Weg, um religiösen
Helden (z.B. Bambur oder Hemah) zu recyceln, die einen sonst bei dem Wechsel zum Schleier verlassen würden. Sobald die Golem-Erschaffer bereit
stehen, können Zaubereibegabte Einheiten, wie etwa (Erz-)Magier, mit Ritualisten verschmolzen werden, um Golems mit Zugang zu allen drei Arten
der Magie erschaffen. Sobald der Golem erstmal erschaffen wurde, kann er keine Beförderungen mehr erhalten, also sollte vor dem Verschmelzen mit
allen nötigen Beförderungen versehen werden.
Ein weiterer Aspekt des Schleiers ist die Möglichkeit, eigene Einheiten am Dämonenaltar für Forschung zu opfern. Das ist auch mit der Seelenschmiede möglich, also kann in einer Stadt mit dem Altar und der Seelenschmiede eine Erfahrene Einheit für einen großen Forschungs- und Produktionsschub geopfert werden. Wenn man die zusätzliche Produktion benutzt, um Einheiten zu bauen, die schnell an Erfahrung gelangen (z.B. die Vampire der Calabim oder die Ritualisten), so kann dieser Kreislauf für einen gewaltigen Forschungsbonus sorgen.
Rushing - by Daladinn
- Education has a cost of 250 beakers.
- Philosophy has a cost of 400 beakers.
- Way of the Wicked is 300 beakers.
- Corruption of Spirit is 900 beakers.
- Knowledge of the Ether is 400 beakers.
- Mysticism is 200 beakers.
I can get Mysticism to finish at a point where Education would require 50 more beakers. I build both the Elder Council and the Pagan Temple in that order (typically I can finish the Elder Council before I could otherwise finish Education). This nets me 5 extra beakers right off the bat per turn (2 from Elder Council, 3 from Sage). Then I set another as a Priest when I finish the Pagan Temple. This grants me 6+ (depending on Civilization tactically). So in a quick game I am 12 turns from a great person. I am researching Knowledge of the Ether. If I pop a Great Sage I save it for Corruption of Spirit, but if I pop a Great Prophet I burn it for Philosophy. Then move on the path as described.
This is a way to race for The Ashen Veil; the other alternative is to hold on Knowledge of the Ether until you get Exploration and/or Education , then you can pop a Great Sage for Knowledge of the Ether if you desire.
~Mr.Underhill: Writing and Knowledge of the Ether cost the same in beakers, so it's possible -assuming no one else has Writing already- to research Writing instead of KotE and use the free Sage to pick up KotE on the backside literally for free (if you have Mysticism). From there you can start building libraries and assigning more sages to rush the Veil even faster.
Geschichten
Dorian
My name is Dorian and there was a time that I loved the veil above all.
Green sap drips down my leg, that boil must have popped finally, I can't even feel anymore, a whip cracks down on me and my feet drag me forwards. This is my reward.
I try to protest but the only things I can force out of these lips are weak grunts.
The whip cracks again. This is my reward.
It takes a pitiful creature to even want immortality.
I look next to me, to the other men in my unit, men like me, men who had been faithful to the veil, who had loved it above all. The trick is to look into the eyes, but even that is prone to leave you believing they aren't thinking. People assume that because we can't talk anymore we can't think either, and how I wish that were so. If my mind were sedated then this would not be nearly so much like hell. I can see it in a few of their eyes as they lumber forwards with me. They're naked, just like me, and they don't have so much as a stick to attack the enemy with. Any other soldier in any other unit would complain, but this is our reward, immortality.
Not that we can't be killed, just that we can't die, I've seen my share of us throw themselves on the spears of the Order rather than continue this existence, but I didn't get here because I wasn't afraid to die. I know what is waiting for me on the other side of death and I am more than happy to postpone that eternity even if it means going into combat naked with boils popping that I can no longer feel dripping green sap down my leg. This is my reward.
My name is Dorian and there was a time that I loved the veil above all.
It would be easy to blame the other priests, the others who stood there with me making bargains for power. I didn't regret those bargains then and I won't regret them now, but if I can cheat death, of course I will.
But now I love life more than the veil. I won't make any needless sacrifices and I intend to survive for as long as I can, I've been tapping into my lost magics and melding them, working with them. Trying to find a way around the fact that I cannot chant incantations, trying to find a way to heal myself through sheer force of will, to regain it all, my power and my form. Then I will become a powerful warrior for the veil again.
Another boil pops and green sap bleeds down my back, bits of my finger fall apart and to the ground.
The whip cracks again over this army of corpses.
My name is Dorian and there was a time that I loved the veil above all.
This is my reward.
Fall from Heaven II - Religionen |
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