Ring City Placement (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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  | Der Inhalt dieses Artikels bezieht sich nur auf Spielversionen des '''Grundspiels''' und '''Play the World''', sowie '''Conquests''' bis Version '''1.5'''. In der aktuellsten Conquests-Version funktioniert die hier beschriebene Vorgehensweise '''nicht''' mehr!
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Dank [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=19922 alexmans Korruptionsthread] ist bekannt, dass sich die [[Korruption (Civ3)|Korruption]] aus zwei verschiedenen Komponenten zusammensetzt:  
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* der Entfernungskorruption aufgrund der Entfernung vom [[Palast (Civ3)|Palast]] oder von der [[Verbotene Stadt (Civ3)|Verbotenen Stadt]] und  
 
* einer Komponente, die von der Städtezahl abhängt.
 
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Die Korruptionsberechnung nutzt weder den euklidischen Abstand, noch Bewegungspunkte um Entfernungen zu messen. Vielmehr werden Entfernungen durch den kürzesten Weg angegeben, wobei jeder orthogonale Zug einen Punkt zählt und jeder diagonale 1.5 Punkte. <br/>
 
Die Korruptionsberechnung nutzt weder den euklidischen Abstand, noch Bewegungspunkte um Entfernungen zu messen. Vielmehr werden Entfernungen durch den kürzesten Weg angegeben, wobei jeder orthogonale Zug einen Punkt zählt und jeder diagonale 1.5 Punkte. <br/>
Oder als Formel ausgedrückt: <math>dist \,=\, \max\{x, \,y\} \,%2B\, \frac{1}{2} \,\cdot\, \min\{x, \,y\}</math>, wobei x der Abstand in NW/SO- und y der in NO/SW-Richtung darstellt.
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Oder als Formel ausgedrückt: <math>dist = \max\{x, y\} + \frac{1}{2} \cdot \min\{x, y\}</math>, wobei x der Abstand in NW/SO- und y der in NO/SW-Richtung darstellt.
 
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<!-- As should be clear, RCP is not a single fixed rule governing the exact locations of cities. The player can choose the distance of the rings, and also to decide whether to build on some or all of the potential city sites in each ring.
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Es sollte klar sein, dass RCP nicht einfach eine feste Regel darstellt, die dem Spieler die genauen Siedlungsorte seiner Städte vorgibt. Vielmehr kann der Spieler die Entfernungen der Ringe selbst wählen, ebenso wie es ihm überlassen bleibt, ob er auf einigen oder allen potentiellen Stadtstandorten der Ringe Städte gründen will.
  
One natural approach is to build an "inner ring" at distance 3-4, and another "outer ring" at distance 6-9. I call this 2RCP, because there are two rings. You get several inner cities with extremely low corruption (often around 10% or less), and a whole lot of outer cities with manageable corruption (well under 50%).
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Ein guter Ansatz besteht im Errichten zweier Ringe um die Hauptstadt herum. Der erste, "innere" Ring in 3-4 Feldern Entfernung, der zweite, "äußere" Ring in 6-9 Feldern Entfernung. Aufgrund der zwei Ringe nennt man diese Strategie auch ''2PCP''. Bei dieser Vorgehensweise erhält man einige Städte im inneren Ring mit sehr geringer [[Korruption (Civ3)|Korruption]] (oft nur etwa 10% oder weniger), und eine größere Zahl im äußeren Ring mit gut zu bewältigender [[Korruption (Civ3)|Korruption]] (gut unter 50%).
  
But there are other alternatives. You might build on some but not all of the sites in the inner ring, in order to reduce corruption in the outer ring (because each inner ring city increases corruption in every outer ring city). (Call this 1.5RCP.) Or you might decide not to build an inner ring at all, and just build a single outer ring of cities at distance 6-9, which could have as many as 20 cities with as little as 20% corruption in all of them. (Call this alternative 1RCP.) You might also make different choices at different points in the game: you could start the game with an inner ring, but once the outer ring is fully developed, abandon some or all of the cities in the inner ring.
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Es gibt allerdings noch weitere Alternativen dazu. Beispielsweise kann man nicht alle Standorte des inneren Rings ausnutzen, um die [[Korruption (Civ3)|Korruption]] der Städte des äußeren Rings zu senken (jede Stadt des inneren Rings erhöht die [[Korruption (Civ3)|Korruption]] des äußeren Rings). Eine weitere Vorgehensweise besteht darin, keinen inneren Ring zu errichten, sondern nur einen einzigen, "äußeren" Ring in 6-9 Feldern Entfernung zu besiedeln, der etwa 20 Städte aufnehmen kann, die dann jeweils nur etwa 20% [[Korruption (Civ3)|Korruption]] aufweisen.
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Natürlich kann man seine Strategie auch während des Spieles wechseln, und so beispielsweise zunächst mit einem inneren Ring beginnen und diesen abreißen, sobald der äußere Ring voll entwickelt ist.
  
There are also a lot of open questions, like how to combine RCP with Forbidden Palace placement, or with a Palace Jump. Clearly you can build one set of rings around your Palace and another set of rings around your Forbidden Palace, but they have to be far apart, or else the rings will interfere with each other. Are there other ways to use the Palace and FP? I'm not sure. I'm definitely still learning, myself. I also know that some people have already been experimenting with RCP, since I mentioned it in the GOTM20 Spoiler #1 thread, and I hope they will post their observations here, for a larger audience. I'm personally applying the RCP idea in GOTM20, and I hope to post detailed illustrations and examples from that game, once the GOTM period is over. (But first I have to finish!)
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Offen bleibt die Frage, wie RCP am Besten mit der Platzierung der [[Verbotene Stadt (Civ3)|Verbotenen Stadt]] kombiniert werden kann. Um zwei voneinander getrennte Ringsysteme aufbauen zu können, müssen [[Palast (Civ3)|Palast]] und [[Verbotene Stadt (Civ3)|Verbotene Stadt]] sehr weit voneinander errichtet werden. Beherzigt man dies nicht, beeinflussen sich die Ringe gegenseitig.
 
 
I do want to especially congratulate alexman for all of his work on corruption, because if he hadn't worked out the basic mechanisms, I never would have had the idea for RCP. I also really look forward to other players finding ways to use the RCP idea, which I may not have thought of, and I hope they will share those in this thread. -->
 
  
 
== Quelle ==
 
== Quelle ==
 
[http://www.civfanatics.com/civ3/strategy/ring_city.php  DaviddesJs Strategieartikel bei CivFanatics]
 
[http://www.civfanatics.com/civ3/strategy/ring_city.php  DaviddesJs Strategieartikel bei CivFanatics]

Aktuelle Version vom 25. November 2008, 21:48 Uhr

Wiki Bearbeitung.png Der Inhalt dieses Artikels bezieht sich nur auf Spielversionen des Grundspiels und Play the World. In der aktuellen Conquests-Version funktioniert die hier beschriebene Vorgehensweise nicht mehr!


Ring City Placement (RCP) stellt einen ganz neuen Ansatz für die Platzierungsstratgie der Städte dar. Während andere Strategien, wie beispielsweise die optimale Städteplatzierung, auf gewissen Mustern zur Landnutzung beruhen, verfolgt RCP ein anderes Anliegen: die Reduktion der Korruption.

Dank alexmans Korruptionsthread ist bekannt, dass sich die Korruption aus zwei verschiedenen Komponenten zusammensetzt:

  • der Entfernungskorruption aufgrund der Entfernung vom Palast oder von der Verbotenen Stadt und
  • einer Komponente, die von der Städtezahl abhängt.

Zwischen beiden Korruptionsarten besteht ein natürliches Spannungsverhältnis: zwar kann man die erste Korruptionsart durch sehr enge Städteplatzierung (z.B. ICS minimieren, zugleich bedeutet dies aber, man benötigt eine riesige Zahl Städte, um sein Land zu erschließen, was die zweite Korruptionsart maximiert. Versucht man andererseits sein Land mit nur wenigen Städten zu erschließen um die zweite Korruptionsart zu minimieren, so liegen diese Städte weit auseinander und die erste Korruptionsart wird wiederum maximiert.

Nach alexman hängt die zweite Korruptionsart von der Anzahl der Städte ab, die dichter am Palast oder der Verbotenen Stadt liegen als die betrachtete Stadt. Dies führt unweigerlich zu der Frage, was wohl passiert, wenn Städte genau dieselbe Entfernung zu Palast bzw. Verbotenen Stadt aufweisen? Die Antwort auf diese Frage lautet, dass nur Städte, die wirklich dichter an Palast bzw. Verbotener Stadt liegen für Korruptionsbelange zählen. Mit anderen Worten: Städte gleicher Entfernung erhöhen nicht die Korruption anderer Städte gleicher Entfernung.

Aus dieser Tatsache kann man direkten Nutzen ziehen, indem man mehrere Städte in exakt der gleichen Entfernung des Palasts bzw. Verbotenen Stadt gründet. Aufgrund der sich auf der Karte dadurch ergebenden ringförmigen Anordnung dieser Städte heißt diese Strategie "Ring City Placement".

Somit ist es sehr wichtig zu verstehen, wie diese Platzierungsringe funktionieren, die in alexmans Thread genau erklärt werden.

Die Korruptionsberechnung nutzt weder den euklidischen Abstand, noch Bewegungspunkte um Entfernungen zu messen. Vielmehr werden Entfernungen durch den kürzesten Weg angegeben, wobei jeder orthogonale Zug einen Punkt zählt und jeder diagonale 1.5 Punkte.
Oder als Formel ausgedrückt: [math]dist = \max\{x, y\} + \frac{1}{2} \cdot \min\{x, y\}[/math], wobei x der Abstand in NW/SO- und y der in NO/SW-Richtung darstellt.

Obgleicht diese Entfernungsberechnung zunächst unintuitiv ist, kann man mit einiger Übung die Ringe zu gegebener Entfernung leicht auf der Karte erkennen. Da die Entfernung im Spiel stets durch eine Ganzzahl angegeben wird, existieren weit mehr potentielle Stadtstandorte mit gleicher Entfernung als man zunächst vermuten würde. Beispielsweise existieren acht potentielle Stadtstandorte in drei-Feld-Entfernung von der Hauptstadt, von denen natürlich immer auch einige durch unwirtliches Terrain wie Berge oder Wasser versperrt sein können.

Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die Anzahl potentieller Stadtstandorte bei verschiedenen Entfernungen zur Hauptstadt, und wieviele Städte auf dem entsprechenden Ring errichtet werden können (einige der potentiellen Bauplätze grenzen so aneinander, dass nur je einer von ihnen genutzt werden kann).

Entfernung pot. Stadtstandorte mög. Städte
2.0 4 4
2.5 8 4
3.0 8 8
3.5 8 8
4.0 12 8
4.5 12 12
5.0 12 12
5.5 16 12
6.0 16 16
 
Entfernung pot. Stadtstandorte mög. Städte
6.5 16 16
7.0 20 16
7.5 20 20
8.0 20 20
8.5 24 20
9.0 24 24
9.5 24 24
10.0 28 24
usw.

Es sollte klar sein, dass RCP nicht einfach eine feste Regel darstellt, die dem Spieler die genauen Siedlungsorte seiner Städte vorgibt. Vielmehr kann der Spieler die Entfernungen der Ringe selbst wählen, ebenso wie es ihm überlassen bleibt, ob er auf einigen oder allen potentiellen Stadtstandorten der Ringe Städte gründen will.

Ein guter Ansatz besteht im Errichten zweier Ringe um die Hauptstadt herum. Der erste, "innere" Ring in 3-4 Feldern Entfernung, der zweite, "äußere" Ring in 6-9 Feldern Entfernung. Aufgrund der zwei Ringe nennt man diese Strategie auch 2PCP. Bei dieser Vorgehensweise erhält man einige Städte im inneren Ring mit sehr geringer Korruption (oft nur etwa 10% oder weniger), und eine größere Zahl im äußeren Ring mit gut zu bewältigender Korruption (gut unter 50%).

Es gibt allerdings noch weitere Alternativen dazu. Beispielsweise kann man nicht alle Standorte des inneren Rings ausnutzen, um die Korruption der Städte des äußeren Rings zu senken (jede Stadt des inneren Rings erhöht die Korruption des äußeren Rings). Eine weitere Vorgehensweise besteht darin, keinen inneren Ring zu errichten, sondern nur einen einzigen, "äußeren" Ring in 6-9 Feldern Entfernung zu besiedeln, der etwa 20 Städte aufnehmen kann, die dann jeweils nur etwa 20% Korruption aufweisen. Natürlich kann man seine Strategie auch während des Spieles wechseln, und so beispielsweise zunächst mit einem inneren Ring beginnen und diesen abreißen, sobald der äußere Ring voll entwickelt ist.

Offen bleibt die Frage, wie RCP am Besten mit der Platzierung der Verbotenen Stadt kombiniert werden kann. Um zwei voneinander getrennte Ringsysteme aufbauen zu können, müssen Palast und Verbotene Stadt sehr weit voneinander errichtet werden. Beherzigt man dies nicht, beeinflussen sich die Ringe gegenseitig.

Quelle

DaviddesJs Strategieartikel bei CivFanatics