Trireme (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K (Linkkorrektur) |
|||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH]] | [[Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH]] | ||
[[Kategorie:Civ4 FFH]] | [[Kategorie:Civ4 FFH]] | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:See-Einheiten (Civ4 FFH)]] |
{{Einheit_Info_Civ4_FFH | | {{Einheit_Info_Civ4_FFH | | ||
Name = Trireme | | Name = Trireme | | ||
Bild = Civ4FFH_Trireme.png | | Bild = Civ4FFH_Trireme.png | | ||
− | Kategorie = [[:Kategorie: | + | Kategorie = [[:Kategorie:See-Einheiten (Civ4 FFH)|See-Einheiten ]]| |
Staerke = 5 | | Staerke = 5 | | ||
Bewegung = 2 | | Bewegung = 2 | |
Aktuelle Version vom 26. Februar 2008, 12:08 Uhr
Trireme | ||
---|---|---|
See-Einheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 5 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 50 | |
Normal | 75 | |
Langsam | 113 | |
Episch | 150 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Segeln Bronzevearbeitung | |
Ressourcen | Kupfer | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | Frachtraum: 1 keine Fortbewegung auf Ozean kann Stadtverteidigungen bombardieren (-10%/Runde) | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Fregatte, Korsar |
Civilopedia
Die Trireme ist träger als die wenigen Galeeren oder gar die Drachenschiffe. Bronzewerkzeuge werden zum Bau benötigt. Die dadurch mögliche Verstärkung ermöglicht es, zusätzlich Truppen und Belagerungsmaschinen mit sich zu führen, was die ersten effektiven Eroberungszüge über das Meer ermöglicht.
Strategien
Triremen sind die ersten Schiffe, die fähig sind, Küstenstädte zu bombardieren, was sie manchmal zu einer Alternative für Belagerungsmaschinen macht. Ihr Laderaum gestattet es auch, Siedler mit einer Skelettbesatzung zu transportieren.
Aktualität
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien