Spion (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Pläne stehlen - zeigt alle Militäreinheiten des Volkes | + | * Pläne stehlen - zeigt alle Militäreinheiten des Volkes (bis Warlords) |
* Bauvorhaben sabotieren | * Bauvorhaben sabotieren | ||
* Geländeverbesserungen sabotieren | * Geländeverbesserungen sabotieren | ||
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+ | In Beyond the Sword sind im neuen Spionagesystem folgende Aktionen hinzugekommen: | ||
+ | * Technologie stehlen | ||
+ | * Staatsformen beeinflussen | ||
+ | * Gebäude zerstören | ||
+ | * Projekte sabotieren | ||
+ | * Schatzkammer stehlen | ||
+ | * Kultur Verbreiten | ||
+ | * Wasser vergiften (erzeugt [[Bild:Civ4Krankheit.png|Krankheit]] in der Stadt) | ||
+ | * Unzufriedenheit schüren (erzeugt [[Bild:Civ4Unzufriedenheit.png]] in der Stadt) | ||
+ | * Stadt-Revolte unterstützen (keine Produktion/Kulturverteidigung für eine Runde) | ||
+ | * Religion beeinflussen | ||
+ | * Spionageabwehr ausführen | ||
Des Weiteren können sie auch ohne Offene Grenzen fremde Länder benutzen und die Straßen und Eisenbahnen nutzen. Sie eignen sich somit hervorragend als Aufklärungseinheiten. | Des Weiteren können sie auch ohne Offene Grenzen fremde Länder benutzen und die Straßen und Eisenbahnen nutzen. Sie eignen sich somit hervorragend als Aufklärungseinheiten. | ||
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− | Seit [[Beyond the Sword (Civ4)|Beyond The Sword]] können Spione durch das [[Alphabet_(Civ4)|Alphabet]] ausgebildet werden. Das [[Scotland Yard (Civ4)|Scotland Yard]] wird nicht mehr benötigt. | + | Seit [[Beyond the Sword (Civ4)|Beyond The Sword]] können Spione durch das [[Alphabet_(Civ4)|Alphabet]] ausgebildet werden. Und sie starten mit der [[Beförderungen_(Civ4)|Beförderung]] Kommando. Das [[Scotland Yard (Civ4)|Scotland Yard]] wird nicht mehr benötigt. Außerdem wurden die Kosten halbiert. |
− | + | Im Gegensatz zu den Vorläufern wird hier eine von der Religion unabhängige Spionage geboten. Analoges Punktesystem wie bei Forschung; es gibt die Möglichkeit mit Kommerzregler Spionagepunkte zu erzeugen, außerdem erzeugen bestimmte Gebäude (Palast, Gericht, Gefängnis, Sicherheitszentrum) oder eingesetzte Spezialisten in den Städten zusätzliche SP. Diese werden benötigt um einmal passive Spionage (Sichtbarkeit von Produktionsgraphen, Forschung, Blick auf oder auch Einblick in fremde Stadt) zu erhalten, andererseits aktive Agententätigkeit auf fremden Staatsgebiet zu machen. Agenten/Spione können mit Erforschung von Alphabet gebaut werden, haben Zutritt zu allen Feldern und können (wenn sie sich in der Runde noch nicht bewegt haben) Aktionen tätigen, die eine gewisse Anzahl von Spionagepunkten verbrauchen. | |
== Weblinks == | == Weblinks == |
Aktuelle Version vom 31. Dezember 2014, 04:23 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Spion in Civ 4. Für die gleichnamige Einheit in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Spion. |
Spion | ||
---|---|---|
Werte | ||
Stärke | 0 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 27 | |
Normal | 40 | |
Langsam | 60 | |
Episch | 80 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Alphabet | |
Eigenschaften | ||
kann gegnerisches Territorium betreten für alle Einheiten unsichtbar Enttarnt fremde Spione Beförderung Kommando |
InhaltsverzeichnisAllgemeinesSpione können:
In Beyond the Sword sind im neuen Spionagesystem folgende Aktionen hinzugekommen:
Des Weiteren können sie auch ohne Offene Grenzen fremde Länder benutzen und die Straßen und Eisenbahnen nutzen. Sie eignen sich somit hervorragend als Aufklärungseinheiten. EigenschaftenSpezialeinheitenEs gibt keine Spezialeinheiten, die den Spion ersetzen. Strategische HinweiseÄnderungen durch ErweiterungenSeit Beyond The Sword können Spione durch das Alphabet ausgebildet werden. Und sie starten mit der Beförderung Kommando. Das Scotland Yard wird nicht mehr benötigt. Außerdem wurden die Kosten halbiert. Im Gegensatz zu den Vorläufern wird hier eine von der Religion unabhängige Spionage geboten. Analoges Punktesystem wie bei Forschung; es gibt die Möglichkeit mit Kommerzregler Spionagepunkte zu erzeugen, außerdem erzeugen bestimmte Gebäude (Palast, Gericht, Gefängnis, Sicherheitszentrum) oder eingesetzte Spezialisten in den Städten zusätzliche SP. Diese werden benötigt um einmal passive Spionage (Sichtbarkeit von Produktionsgraphen, Forschung, Blick auf oder auch Einblick in fremde Stadt) zu erhalten, andererseits aktive Agententätigkeit auf fremden Staatsgebiet zu machen. Agenten/Spione können mit Erforschung von Alphabet gebaut werden, haben Zutritt zu allen Feldern und können (wenn sie sich in der Runde noch nicht bewegt haben) Aktionen tätigen, die eine gewisse Anzahl von Spionagepunkten verbrauchen. WeblinksOffen zur Bearbeitung |