The Authentic Colonization (TAC): Unterschied zwischen den Versionen

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== Überblick ==
 
== Überblick ==
[[Civ4Col-Portal|Sid Meier's Civilization IV: Colonization]] erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele deutschsprachige Colonization-Fans spielen den Titel nicht in der Original-Version, sondern mit der Mod(ifikation) [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 The Authentic Colonization]. TAC ist ein internationales deutschsprachiges Projekt, bei dem Modder und User u.a. aus Deutschland, der Schweiz, Österreich und Norwegen mitwirken. Um das kleine Modderteam herum hat sich eine Community gebildet, die das gemeinsame Projekt engagiert unterstützt.
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[[Civ4Col-Portal|Sid Meier's Civilization IV: Colonization]] (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Spieler nutzen den Titel mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29 Mod(ifikation)] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC 2.03_final]. Diese Mod ist das Herzstück des Projekts [http://www.civforum.de/showthread.php?68319 "The Authentic Colonization"], das im Civforum von einem internationalen, deutschsprachigen Modderteam und der User-Community getragen wird.
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[[Bild:TAC-Ereignisfenster Land in Sicht.JPG|thumb|right|Ereignisfenster: Ankunft in der Neuen Welt]]
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TAC 2.03_final gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC 2.03_final viele Schnitzer aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.
  
TAC gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Infobildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Einheiten und Fraktionen, nationenspezifische Diplomatietexte und malerische Ereignisfenster.
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Das Kurzhandbuch [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751869&d=1344104180 TAC Spielregeln] erklärt, wie TAC 2.03_final die Regeln von Colonization verändert. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751870&d=1344104180 pdf-Handbuch] enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC 2.03_final angepasst. Hier im Wiki werden für Einsteiger sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Mit dem [http://www.civforum.de/showthread.php?84015 Tactorial] gibt es eine kurze Video-Tutorialreihe. Ein zweiteiliges [http://www.youtube.com/watch?v=sWM9faixBZ0&feature=player_embedded Interview-Video] mit einem TAC-Modder der ersten Stunde gewährt einen Blick hinter die Kulissen.
  
Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=385089&d=1261337440 pdf-Handbuch] enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst. Hier in der Wiki werden für Einsteiger, die CivCol mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Alle Informationen beziehen sich auf die Version TAC 2.00.
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Das TAC-Team hat zudem mit [[Werewolves]] eine zweite Mod veröffentlicht: eine spielbare Schauergeschichte, die nach Neuengland ins Jahr 1790 führt. Werewolves setzt technisch auf TAC 2.03_final auf, ist aber eine eigenständige Mod mit einer einzigartigen Spielwelt. Eine dritte große Mod wird vom Team derzeit unter dem Titel Tortuga entwickelt und im Video-Blog [http://www.civforum.de/showthread.php?85233 Let's Develop Tortuga] Schritt für Schritt präsentiert.
  
* [[Colonization versus Civilization (CivCol)|Colonization versus Civilization]]
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* [[Colonization versus Civilization_(TAC)|Colonization versus Civilization (TAC)]]
* [[Spielverlauf und Spielziele_(TAC)|Spielverlauf und Spielziele (TAC)]]
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* [[Spielverlauf_und_Spielziele_(TAC)|Spielverlauf und Spielziele (TAC)]]
* [[Systemvoraussetzungen_und_Installation(TAC)|Systemvoraussetzungen und Installation (TAC)]]
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* [[Systemvoraussetzungen_und_Installation_(TAC)|Systemvoraussetzungen und Installation (TAC)]]
  
 
== Spielkonzepte ==
 
== Spielkonzepte ==
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* [[Ausbildung_(TAC)|Ausbildung (TAC)]]
 
* [[Bevölkerungswachstum_(TAC)|Bevölkerungswachstum (TAC)]]
 
* [[Bevölkerungswachstum_(TAC)|Bevölkerungswachstum (TAC)]]
* [[Ausbildung_(TAC)|Ausbildung (TAC)]]
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* [[Bürger_und_zivile_Berufe_(TAC)|Bürger und zivile Berufe (TAC)]]
* [[Einheiten und Berufe_(TAC)|Einheiten und zivile Berufe (TAC)]]
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* [[Erkunden_der_Neuen_Welt_(TAC)|Erkunden der Neuen Welt (TAC)]]
* [[Militärtruppen_(TAC)|Militärtruppen (TAC)]]
 
* [[Erkundung_(TAC)|Erkunden der Neuen Welt (TAC)]]
 
 
* [[Europäische_Nationen_(TAC)|Europäische Nationen (TAC)]]
 
* [[Europäische_Nationen_(TAC)|Europäische Nationen (TAC)]]
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* [[Gebäude_(TAC)|Gebäude (TAC)]]
 
* [[Gründerväter_(TAC)|Gründerväter (TAC)]]
 
* [[Gründerväter_(TAC)|Gründerväter (TAC)]]
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* [[Handel_(TAC)|Handel (TAC)]]
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* [[König_und_Unabhängigkeitskrieg_(TAC)|König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)]]
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* [[Militärtruppen_(TAC)|Militärtruppen (TAC)]]
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* [[Produktionsboni_(TAC)|Produktionsboni (TAC)]]
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* [[Warenproduktion_(TAC)|Produktion von Waren (TAC)]]
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* [[Rebellische Stimmung_(TAC)|Rebellische Stimmung (TAC)]]
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* [[Schiffe_(TAC)|Schiffe (TAC)]]
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* [[Warentransporte_(TAC)|Transport von Waren (TAC)]]
 
* [[Ureinwohner_(TAC)|Ureinwohner (TAC)]]
 
* [[Ureinwohner_(TAC)|Ureinwohner (TAC)]]
* [[Handel und Transport_(TAC)|Handel und Transport (TAC)]]
+
* [[Wagen_(TAC)|Wagen (TAC)]]
* [[König_und_Unabhängigkeitskrieg_TAC)|König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)]]
 
* [[Produktion_(TAC)|Produktion (TAC)]]
 
* [[Rebellische Stimmung_(TAC)|Rebellische Stimmung (TAC)]]
 
  
 
== Strategien ==
 
== Strategien ==
* [[Militärische Strategien_(TAC)|Militärische Strategien (TAC)]]
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* [[Strategien zur Kriegsvermeidung (TAC)]]
* [[Wirtschaftliche Strategien_(TAC)|Wirtschaftliche Strategien (TAC)]]
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* [[Militärische_Strategien_(TAC)|Militärische Strategien (TAC)]]
 
* [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4Col)|Spielgeschichten / Storys]]
 
* [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4Col)|Spielgeschichten / Storys]]
  
== Weblinks ==
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== Liste der Mods des TAC-Teams ==
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC-Forum]
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* [http://www.civforum.de/showthread.php?57102 TAC 2.03_final]
* [http://www.2kgames.com/civ4/colonization/ offizielle Homepage des Spiels]
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* [[Werewolves]]
* [http://www.civilized.de/ civilized.de - bekannteste deutsche Fanseite]
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* [http://www.civforum.de/showthread.php?85233 Tortuga]
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== Technische Hilfen für Modder ==
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* [http://www.civforum.de/showthread.php?84490  Civforum: Umfassende Anleitungen und Dokumentationen für Modder]
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* [[Tipps zum Modden (TAC)|CivWiki: Kleine Tipps zum Modden]]
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== Weitere Weblinks ==
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* [http://www.civforum.de/showthread.php?68319 Civforum: Überblick zum TAC-Projekt]
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* [http://www.youtube.com/user/TheWritingBull  YouTube: Video-Kanal des TAC-Projekts]
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* [http://www.youtube.com/watch?v=sWM9faixBZ0&feature=player_embedded YouTube: Interview-Video über das TAC-Projekt]
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* [http://www.2kgames.com/civ4/colonization/ Verleger: Offizielle Homepage von Colonization]
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* [http://www.civilized.de/ Civilized: Deutschsprachige Fanseite]
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<center>'''''- Auftakt des [http://www.civforum.de/showthread.php?84015 Tactorial], der Video-Tutorialreihe für TAC -'''''</center>
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Aktuelle Version vom 19. November 2014, 08:55 Uhr


TAC Logo.png

Überblick

Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Spieler nutzen den Titel mit der Mod(ifikation) TAC 2.03_final. Diese Mod ist das Herzstück des Projekts "The Authentic Colonization", das im Civforum von einem internationalen, deutschsprachigen Modderteam und der User-Community getragen wird.

Ereignisfenster: Ankunft in der Neuen Welt

TAC 2.03_final gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC 2.03_final viele Schnitzer aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.

Das Kurzhandbuch TAC Spielregeln erklärt, wie TAC 2.03_final die Regeln von Colonization verändert. Ein pdf-Handbuch enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC 2.03_final angepasst. Hier im Wiki werden für Einsteiger sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Mit dem Tactorial gibt es eine kurze Video-Tutorialreihe. Ein zweiteiliges Interview-Video mit einem TAC-Modder der ersten Stunde gewährt einen Blick hinter die Kulissen.

Das TAC-Team hat zudem mit Werewolves eine zweite Mod veröffentlicht: eine spielbare Schauergeschichte, die nach Neuengland ins Jahr 1790 führt. Werewolves setzt technisch auf TAC 2.03_final auf, ist aber eine eigenständige Mod mit einer einzigartigen Spielwelt. Eine dritte große Mod wird vom Team derzeit unter dem Titel Tortuga entwickelt und im Video-Blog Let's Develop Tortuga Schritt für Schritt präsentiert.

Spielkonzepte

Strategien

Liste der Mods des TAC-Teams

Technische Hilfen für Modder

Weitere Weblinks


- Auftakt des Tactorial, der Video-Tutorialreihe für TAC -

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