The Authentic Colonization (TAC): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | == Technische Hilfen für Modder == | ||
+ | * [http://www.civforum.de/showthread.php?84490 Civforum: Umfassende Anleitungen und Dokumentationen für Modder] | ||
+ | * [[Tipps zum Modden (TAC)|CivWiki: Kleine Tipps zum Modden]] | ||
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+ | == Weitere Weblinks == | ||
+ | * [http://www.civforum.de/showthread.php?68319 Civforum: Überblick zum TAC-Projekt] | ||
+ | * [http://www.youtube.com/user/TheWritingBull YouTube: Video-Kanal des TAC-Projekts] | ||
+ | * [http://www.youtube.com/watch?v=sWM9faixBZ0&feature=player_embedded YouTube: Interview-Video über das TAC-Projekt] | ||
+ | * [http://www.2kgames.com/civ4/colonization/ Verleger: Offizielle Homepage von Colonization] | ||
+ | * [http://www.civilized.de/ Civilized: Deutschsprachige Fanseite] | ||
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Aktuelle Version vom 19. November 2014, 08:55 Uhr
Überblick
Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Spieler nutzen den Titel mit der Mod(ifikation) TAC 2.03_final. Diese Mod ist das Herzstück des Projekts "The Authentic Colonization", das im Civforum von einem internationalen, deutschsprachigen Modderteam und der User-Community getragen wird.
TAC 2.03_final gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC 2.03_final viele Schnitzer aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.
Das Kurzhandbuch TAC Spielregeln erklärt, wie TAC 2.03_final die Regeln von Colonization verändert. Ein pdf-Handbuch enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC 2.03_final angepasst. Hier im Wiki werden für Einsteiger sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Mit dem Tactorial gibt es eine kurze Video-Tutorialreihe. Ein zweiteiliges Interview-Video mit einem TAC-Modder der ersten Stunde gewährt einen Blick hinter die Kulissen.
Das TAC-Team hat zudem mit Werewolves eine zweite Mod veröffentlicht: eine spielbare Schauergeschichte, die nach Neuengland ins Jahr 1790 führt. Werewolves setzt technisch auf TAC 2.03_final auf, ist aber eine eigenständige Mod mit einer einzigartigen Spielwelt. Eine dritte große Mod wird vom Team derzeit unter dem Titel Tortuga entwickelt und im Video-Blog Let's Develop Tortuga Schritt für Schritt präsentiert.
- Colonization versus Civilization (TAC)
- Spielverlauf und Spielziele (TAC)
- Systemvoraussetzungen und Installation (TAC)
Spielkonzepte
- Ausbildung (TAC)
- Bevölkerungswachstum (TAC)
- Bürger und zivile Berufe (TAC)
- Erkunden der Neuen Welt (TAC)
- Europäische Nationen (TAC)
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Strategien
Liste der Mods des TAC-Teams
Technische Hilfen für Modder
Weitere Weblinks
- Civforum: Überblick zum TAC-Projekt
- YouTube: Video-Kanal des TAC-Projekts
- YouTube: Interview-Video über das TAC-Projekt
- Verleger: Offizielle Homepage von Colonization
- Civilized: Deutschsprachige Fanseite
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