Kreuzer (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 24. November 2008, 20:35 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Kreuzer in Civ 3. Für Kreuzer in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kreuzer.


Kreuzer
Kreuzer
(Marineeinheit)
Allgemeines
Baukosten 160 Produktion
Voraussetzungen Verbrennungsmotor
Ressourcen Öl Civ3Oel.png
Modernisierung AEGIS-Kreuzer
Spezielles Sichtradius: zwei Seefelder
Gefechtswerte
Angriff 15
Verteidigung 10
1 (Luftverteidigung)
Geschwindigkeit 6
Bombardierung
Stärke:
Reichweite:
Feuerrate:

7
1
2

Kreuzer: Schlagkräftiger als Zerstörer, aber dafür etwas langsamer. Einzig Schlachtschiffe besitzen auf See noch eine größere Schlagkraft als Kreuzer.


Voraussetzungen und Kosten

Um Kreuzer bauen zu können, muss man die industrielle Technologie Verbrennungsmotor erforscht haben. Außerdem muss ein Ölvorkommen Civ3Oel.png am Handelsnetz angeschlossen sein und zur Verfügung stehen.
Die Baukosten betragen 160 Civ3Produnktionsschild.gif (Produktionsschilde).


Modernisierungen

Erst sehr spät, nach Erfindung der Robotik können Kreuzer zu AEGIS-Kreuzern modernisiert werden.


Spezielle Taktiken

  • Kreuzer eignen sich gut dazu, feindliche Geländeverbesserungen von See aus zu zerstören, um die Infrastruktur zu schwächen oder ihn von wichtigen Ressourcen zu trennen.
  • Auch zum vorbereitenden Bombardement auf Städte oder im Gelände stehende Einheiten sind sie gut einzusetzen.


Änderungen durch die Erweiterungen

Kreuzer zogen erst durch die Erweiterung Conquests ins Spiel ein.