Kreuzer (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Kreuzer zogen erst durch die Erweiterung ''Conquests'' ins Spiel ein. | Kreuzer zogen erst durch die Erweiterung ''Conquests'' ins Spiel ein. | ||
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Aktuelle Version vom 24. November 2008, 20:35 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Kreuzer in Civ 3. Für Kreuzer in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kreuzer. |
Kreuzer | ||
---|---|---|
| ||
(Marineeinheit) | ||
Allgemeines | ||
Baukosten | 160 | |
Voraussetzungen | Verbrennungsmotor | |
Ressourcen | Öl | |
Modernisierung | AEGIS-Kreuzer | |
Spezielles | Sichtradius: zwei Seefelder | |
Gefechtswerte | ||
Angriff | 15 | |
Verteidigung | 10 1 (Luftverteidigung) | |
Geschwindigkeit | 6 | |
Bombardierung
|
7 1 2 |
Kreuzer: Schlagkräftiger als Zerstörer, aber dafür etwas langsamer. Einzig Schlachtschiffe besitzen auf See noch eine größere Schlagkraft als Kreuzer.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm Kreuzer bauen zu können, muss man die industrielle Technologie Verbrennungsmotor erforscht haben. Außerdem muss ein Ölvorkommen am Handelsnetz angeschlossen sein und zur Verfügung stehen.
ModernisierungenErst sehr spät, nach Erfindung der Robotik können Kreuzer zu AEGIS-Kreuzern modernisiert werden.
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenKreuzer zogen erst durch die Erweiterung Conquests ins Spiel ein. |