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Aktuelle Version vom 8. Oktober 2012, 01:26 Uhr
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Dieser Artikel erläutert die Technologie Magnetismus, wie sie in Civ 2 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Magnetismus.
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Technologievoraussetzungen
Ermöglicht
Einheiten
Stadtausbauten
Wunder
Technologien
Besonderheiten
Ändert den Schiffstyp der zufällig generierten seegestützten Barbaren.
Ziviliopädie
Das Phänomen des Magnetismus war den Griechen, Römern und Chinesen der Antike bekannt. Sie beobachteten, daß Magnetit, ein eisenhaltiges Erz, anderes Eisen anzieht. Sie beobachteten auch, daß Eisenstücke, die mit dem Magnetit in Berührung kamen, ebenfalls magnetische Eigenschaften annahmen. Die elektromagnetische Kraft der Anziehung und der Abstoßung zwischen verschiedenen Substanzen, wird durch die Bewegung der positiv und negativ geladenen Elektronen erklärt. Jeder Magnet hat eine positive und negative Seite, die auch Pole genannt werden. Pole, die gleich geladen sind, stoßen sich ab und Pole mit entgegengesetzter Ladung ziehen sich an. Die Studien der magnetischen Phänomene zeigten bald, daß sich ein frei treibender Magnet mit dem magnetischen Feld der Welt ausrichtet, wobei ein Pol des Magneten nach dem Norden zeigt und der andere nach dem Süden. Dies war eine wichtige Entdeckung und führte zur Erfindung des Kompasses im frühen 13. Jahrhundert. Die Anwendung des Kompasses revolutionierte die Seefahrt, indem die Abhängigkeit von Landmarken und Sternen bei der Navigation verringert wurde.
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