Neue Gebäude einfügen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 24. November 2008, 13:20 Uhr

Voraussetzungen

  • Es wird der Conquests-Editor benötigt.
  • Desweiteren benötigt man einen gewöhnlichen Texteditor
  • Um die gewöhnlichen Grafiken für die Baulisten und Civilopedia erstellen zu können, benötigt man ein Grafikprogramm, welches Z-Soft Paintbrush-Bilder (*.pcx) bearbeiten und speichern kann. Dabei muss unbedingt die Möglichkeit vorhanden sein, die Farbpalette direkt zu bearbeiten. Programme, die das leisten, sind beispielsweise Jasc PaintShop Pro©, Corel Photo-Paint©, Adobe Paint Shop© oder auch die kostenlose Software GIMP.


Vorgehensweise

Eines kurz vorneweg: Die in Civilization III verwendeten Grafiken sind immer vom PCX-Format und mit einer Farbtiefe von 8 Bit (256 Farben). Die beiden letzten Einträge der Farbpalette werden vom Spiel stets transparent dargestellt. Ist die Farbtiefe fallsch gewählt (16 Bit, 32 Bit), so erscheint die Grafik komplett pink.

  1. Zunächst fügt man die Grafiken für das neue Gebäude in die entsprechenden Dateien ein:
    In die Datei "\Art\City Screen\buildings-large.pcx kommt die Grafik für das Baumenü, die höchstens 50x40 Pixel groß sein darf, und transparent sein sollte. Die Grafik wird ans Ende der Datei hinter die Raumschiffsbauteile angefügt.
    • Falls das Gebäude je nach Kultur ein anderes Aussehen haben soll, lautet die Reihenfolge in der Zeile:
    Spalte 1 Spalte 2 Spalte 3 Spalte 4 Spalte 5
    Amerikanisch Europäisch Mediterran Nahöstlich Asiatisch
    • Falls das Gebäude sein Aussehen abhängig vom Zeitalter ändern soll, lautet die Reihenfolge in der Zeile:
    Spalte 1 Spalte 2 Spalte 3 Spalte 4
    Antike Mittelalter Industriezeit Moderne
    • Falls die Gebäudegrafik sich nicht ändern soll, wird einfach die selbe Grafik in die ersten vier Spalten kopiert.
  2. Das selbe Vorgehen wie in Punkt 1 wiederholt sich mit der Datei "\Art\City Screen\buildings-small.pcx", nur dass hier die Größe der Abbildungen max. 32x32 Pixel beträgt. Der Aufbau der Zeilen entspricht obiger Beschreibung.
  3. Danach muss in der Datei "\Text\civiliopedia.txt" ein Eintrag nach folgendem Muster erstellt werden:
    #BLDG_Gebäudename
    ^
    ^
    ^[Beschreibungstext]
    #DESC_BLDG_Gebäudename
    ^
    ^
    ^[Historisches]
    

    Dieser Eintrag muss hinter die Einträge der anderen Gebäude eingefügt werden.

  4. Kommen wir nun zu den Grafiken für die Civilopedia: Dazu wird in die Datei "\Text\pediaicons.txt" einer der folgenden Teile eingefügt:
    • Falls das Gebäude immer die gleiche Grafik verwendet:
    #ICON_BLDG_Gedäudename
    SINGLE
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudename_large.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudename_small.pcx
    
    • Falls sich das Aussehen mit den Zeitaltern ändern soll:
    #ICON_BLDG_Gedäudename
    ERA
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenameanclarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamerenlarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenameindlarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamemodlarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenameancsmall.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamerensmall.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenameindsmall.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamemodsmall.pcx
    

    Wobei hierbei die Reihenfolge lautet:

    1. Antike, großes Bild
    2. Mittelalter, großes Bild
    3. Industriezeit, großes Bild
    4. Moderne, großes Bild
    5. Antike, kleines Bild
    6. Mittelalter, kleines Bild
    7. Industriezeit, kleines Bild
    8. Moderne, kleines Bild
    • Fall das Aussehen je nach Kulturgruppe verschieden sein soll:
    #ICON_BLDG_Gedäudename
    CULTURE
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameamrlarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameeurlarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameromlarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenamemealarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenamefealarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameamrsmall.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameeursmall.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameromsmall.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenamemeasmall.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenamefeasmall.pcx

    Wobei hierbei die Reihenfolge lautet:

    1. amerikanisch, großes Bild
    2. europäisch, großes Bild
    3. mediterran, großes Bild
    4. nah-östlich, großes Bild
    5. asiatisch, großes Bild
    6. amerikanisch, kleines Bild
    7. europäisch, kleines Bild
    8. mediterran, kleines Bild
    4. nah-östlich, kleines Bild
    5. asiatisch, kleines Bild

    In allen drei Fällen muss nach den anderen Gebäudeicons eingefügt werden.

  5. Falls das Gebäude ein Wunder oder Nationales Wunder ist, so muss noch ein Splash-Screen erstellt werden, und erneut die Datei "\Text\pediaicons.txt" bearbeitet werden. Und zwar muss noch ein Eintrag der folgenden Art hinzugefügt werden:
    #WON_SPLASH_xx
    art\wonder splash\SplashScreen.pcx
    

    xx gibt hierbei den Gebäudeindex an. Das erste Gebäude, das man hinzufügt hat den Index 74.

    Der Splash-Screen muss die Größe 320x320 Pixel besitzen, und wie alle anderen Grafiken auch mit 8-Bit Farbtiefe (256 Farben) gespeichert werden.
  6. Nun kann im Editor das Gebäude mit den gewünschten Eigenschaften erstellt werden. Dazu muss nur "Regeln->Bearbeiten->Modernisierungen und Weltwunder..." gewählt, und anschließend auf "Hinzufügen" geklickt werden. Damit das Gebäude verwendet werden kann, muss auf jeden Fall noch eine Voraussetzung (auch "keine" möglich) und auch der passende "Zivilopädie-Eintrag" ausgewählt sein.

Damit sind alle erforderlichen Schritte getan, um das Gebäude ins Spiel zu integrieren.


Bezugsquellen für Gebäudegrafiken


Quelle

Kurzanleitung zur Moderstellung im Webring-Forum