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| + | #REDIRECT [[Herrschermerkmale (Civ4)]] |
| [[Kategorie:Civ4]] | | [[Kategorie:Civ4]] |
− | == Erklärung ==
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− | Es gibt elf verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes [[Staatsoberhaupt]] jeweils zwei besitzt.
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− | == Charaktereigenschaften ==
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− | '''Aggressiv'''
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− | * Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
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− | * +100% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Kaserne und Trockendock
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− | '''Charismatisch (Warlords)'''
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− | * +1 [[bild:Civ4Zufriedenheit.png]] pro Stadt
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− | * 25% weniger EP für Beförderung
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− | * +1 [[bild:Civ4Zufriedenheit.png]] durch Monument, Funkturm
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− | '''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)'''
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− | * +3 [[bild:Civ4Gesundheit.png]] pro Stadt
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− | * +100% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Kornspeicher, Hafen
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− | '''Imperialistisch (Warlords)'''
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− | * +100% Geburtenrate für [[bild:Person.png]] Großer General
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− | * +50% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Siedler
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− | '''Industriell'''
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− | * +50% [[bild:Civ4Produktion.png]] Wunderproduktion
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− | * +100% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Schmiede
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− | '''Kommerziell (Warlords: Finanzorientiert)''':
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− | * +1 [[bild:Civ4Wirtschaft.png]] für Felder mit min. 2 [[bild:Civ4Wirtschaft.png]]
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− | '''Kreativ'''
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− | * +2 [[bild:Civ4Kultur.png]] pro Stadt
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− | * +100% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion [[bild:Civ4Produktion.png]] für Tempel)
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− | '''Organisiert''':
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− | * -50% Unterhalt [[bild:Gold.png]] für Staatsform
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− | * +100% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Leuchtturm, Gericht
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− | '''Philosophisch'''
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− | * +100% Geburtenrate für [[bild:Person.png]]
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− | * +100% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Universität
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− | '''Schützend (Warlords)'''
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− | * Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
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− | * +100% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Stadtmauern, Schloss
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− | '''Spirituell'''
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− | * Keine Anarchie
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− | * +100% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Tempel
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