Kohlekraftwerk (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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* Kohlekraftwerke erhöhen die Produktion der Stadt um 50%. | * Kohlekraftwerke erhöhen die Produktion der Stadt um 50%. | ||
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* Sie kosten 3 [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. | * Sie kosten 3 [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. | ||
* Ein Kohlekraftwerk ersetzt jedes andere, bereits bestehende Kraftwerk ([[Kernkraftwerk_(Civ3)|Kernkraftwerk]], [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerk]], [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerk]]). Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen. | * Ein Kohlekraftwerk ersetzt jedes andere, bereits bestehende Kraftwerk ([[Kernkraftwerk_(Civ3)|Kernkraftwerk]], [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerk]], [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerk]]). Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen. | ||
== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
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== Änderungen durch die Erweiterungen == | == Änderungen durch die Erweiterungen == |
Aktuelle Version vom 26. März 2015, 14:14 Uhr
Dieser Artikel erläutert Kohlekraftwerke in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kohlekraftwerk |
Kohlekraftwerk | |
---|---|
Baukosten | 160 |
Unterhaltskosten | 3 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Industrialisierung, Fabrik |
Ressourcen | Kohle |
Auswirkungen | + 50% , + 2 |
Das Kohlekraftwerk zählt in Civilization III, ebenso wie Fabriken, zu denjenigen Stadtausbauten, die die Produktionskapazität der Stadt direkt erhöhen. Leider zu dem Preis hoher Verschmutzung.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die Technologie Industrialisierung erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad
erforscht wird. Die Baukosten betragen 160 .
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenKeine. Kohlekraftwerke wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |