Solarkraftwerk (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Erst wenn also alle Stricke gerissen sind, Kohle und Uran nicht zur Verfügung stehen, Flüsse nicht durch das Stadtgebiet führen und der Hooverdamm weggeschnappt wurde, erst dann könnte es sich lohnen, die Technologie für dieses Bauwerk zu erforschen. Im Regelfall gibt es zu diesem Zeitpunkt bereits andere Kraftwerke in den wichtigen Städten und zudem wichtigere Technologien zu erforschen, so dass dieses Gebäude unwichtig erscheint und selten gebaut wird. Selbst für landwirtschaftliche Zivilisationen, die sie für den Preis eines sehr billigen Kohlekraftwerks bauen können, lohnt sich die Erforschung der nötigen Technologie im Allgemeinen nicht.
  
  
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Aktuelle Version vom 20. März 2012, 02:05 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Solarkraftwerke in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Solarkraftwerk


Solarkraftwerk
Solarkraftwerk
Baukosten 320 Produktion
Unterhaltskosten 3 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen Ökologie, Fabrik
Ressourcen -
Auswirkungen + 50% Civ3Produktion.gif

Das Solarkraftwerk zählt in Civilization III, ebenso wie Fabriken, zu denjenigen Stadtausbauten, die die Produktionskapazität der Stadt direkt erhöhen.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die moderne Technologie Ökologie erforscht haben, eine der ersten Technologien der Moderne. Die Baukosten betragen 320 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde). Für landwirtschaftliche Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (160 Civ3Produktion.gif) an.


Auswirkungen und Nutzen

  • Solarkraftwerke erhöhen die Produktion der Stadt um 50%.
  • Im Gegensatz zu Kohlekraftwerken erzeugen sie keine Verschmutzung!
  • Sie kosten 3 Civ3Handel.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • Ein Solarkraftwerk ersetzt jedes andere, bereits bestehende Kraftwerk (Kernkraftwerk, Kohlekraftwerk, Wasserkraftwerk). Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen.


Spezielle Taktiken

Das Solarkraftwerk ist die Notlösung unter den Kraftwerken. Das Wasserkraftwerk ist billiger, das Kernkraftwerk deutlich effektiver, und das Kohlekraftwerk länger verfügbar und zudem leichter zu errichten, auch wenn es den Nachteil erhöhter Verschmutzung mit sich bringt. Alternativ existiert noch der Hooverdamm, der allen Städten auf dem Kontinent die Vorteile eines Wasserkraftwerkes bringt. Erst wenn also alle Stricke gerissen sind, Kohle und Uran nicht zur Verfügung stehen, Flüsse nicht durch das Stadtgebiet führen und der Hooverdamm weggeschnappt wurde, erst dann könnte es sich lohnen, die Technologie für dieses Bauwerk zu erforschen. Im Regelfall gibt es zu diesem Zeitpunkt bereits andere Kraftwerke in den wichtigen Städten und zudem wichtigere Technologien zu erforschen, so dass dieses Gebäude unwichtig erscheint und selten gebaut wird. Selbst für landwirtschaftliche Zivilisationen, die sie für den Preis eines sehr billigen Kohlekraftwerks bauen können, lohnt sich die Erforschung der nötigen Technologie im Allgemeinen nicht.


Änderungen durch die Erweiterungen

Keine. Solarkraftwerke wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.