Hooverdamm (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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* Simuliert in jeder Stadt des Kontinents ein [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerk]]. | * Simuliert in jeder Stadt des Kontinents ein [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerk]]. | ||
− | * Der Hooverdamm wird nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] und erzeugt dann, abhängig vom Alter, zusätzliches Einkommen in der Stadt | + | * Die Produktionsteigerung der simulierten Kraftwerke greift nur in Städten mit einer Fabrik! |
− | * Er produziert 2 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] | + | * Der Hooverdamm wird nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] und erzeugt dann, abhängig vom Alter, zusätzliches Einkommen in der Stadt |
+ | * Er produziert 2 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde. | ||
* Deckt die für das Auslösen eines [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenen Zeitalters]] wichtigen [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] [[Industriell_(Civ3)|industriell]] und [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] ab. | * Deckt die für das Auslösen eines [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenen Zeitalters]] wichtigen [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] [[Industriell_(Civ3)|industriell]] und [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] ab. | ||
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== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
− | Wenn | + | * Die benötigten Technologien [[Atomtheorie_(Civ3)|Atomtheorie]] und [[Elektronik_(Civ3)|Elektronik]] sind besonders teuer. Eine gängige Strategie besteht daher darin, mit dem Wunder Abstammungslehre sie als Bonustechnologien auszuwählen und so den mächtigen Damm freizuschalten. |
− | + | * Wenn die Karte nicht aus kleinen Inseln besteht, kann dieses Weltwunder seine Kosten schnell wieder einbringen, da die unterhaltsfreien Wasserkraftwerke die Produktion steigern. | |
+ | * Wenn jedoch alle Städte auf dem Kontinent bereits über Kohlekraftwerke verfügen ist der Nutzen gering. | ||
+ | * Bereits gebaute Kohlekraftwerke kosten nach Bau des Damms weiterhin Unterhalt und verursachen weiterhin Verschmutzung. Daher sollte man sie abreißen. | ||
+ | * Baut man in einer Stadt trotz kostenlosem Wasserkraftwerk ein [[Kernkraftwerk_(Civ3)|Kernkraftwerk]], so wirkt es stattdessen und die Produktion steigt. | ||
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Durch ''Conquests'' wurde der Hooverdamm zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]]. Außerdem deckt er seitdem noch zusätzlich die Eigenschaft [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] ab. | Durch ''Conquests'' wurde der Hooverdamm zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]]. Außerdem deckt er seitdem noch zusätzlich die Eigenschaft [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] ab. | ||
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Aktuelle Version vom 28. Mai 2010, 12:29 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Hooverdamm in Civ 3. Für das Bauwerk gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Hooverdamm. |
Hooverdamm | |
---|---|
Baukosten | 800 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Elektronik, Fluss im Stadtradius. |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | Simuliert in jeder Stadt des Kontinents ein Wasserkraftwerk. |
Veraltet | - |
Attraktion? | ja |
Stärken | Industriell, landwirtschaftlich |
Der Hooverdamm stellt ein Weltwunder in Civilization III dar, das nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion wird und dadurch zusätzliches Einkommen erzeugt. Ansonsten erhöht es die Produktionskapazität aller Städte des Kontinents.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm den Hooverdamm errichten zu können, muss man die Technologie Elektronik erforscht haben. Der kürzeste Forschungsweg dorthin lautet:
Zusätzlich muss die Stadt über einen Fluss in ihrem unmittelbaren Einzugsgebiet verfügen, um mit dem Bau beginnen zu können. Die Baukosten betragen 800 .
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenDurch Conquests wurde der Hooverdamm zur Touristenattraktion. Außerdem deckt er seitdem noch zusätzlich die Eigenschaft landwirtschaftlich ab. |