Kategorie:Handelseinheiten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Handelseinheiten''' (das heißt [[LKW_(Civ2)|LKWs]] und [[Karawane_(Civ2)|Karawanen]]) erfüllen drei spezielle Aufgaben:
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'''Handelseinheiten''' (das heißt [[LKW_(Civ2)|LKWs]] und [[Karawane_(Civ2)|Karawanen]]) haben drei spezielle Fähigkeiten:
  
 
* Einrichtung von [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] zwischen der Heimatstadt der Einheit und einer beliebigen anderen Stadt. Neben sofortigen Gewinnen an [[:Kategorie:Gold_(Civ2)|Gold]][[Datei:Civ2Gold.png]] und [[Forschung_(Civ2)|Wissenschaft]][[Datei:Civ2Beaker.png]] gibt es auch [[Handelserträge_(Civ2)|Handelserträge]] als permanente Routenerlöse.
 
* Einrichtung von [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] zwischen der Heimatstadt der Einheit und einer beliebigen anderen Stadt. Neben sofortigen Gewinnen an [[:Kategorie:Gold_(Civ2)|Gold]][[Datei:Civ2Gold.png]] und [[Forschung_(Civ2)|Wissenschaft]][[Datei:Civ2Beaker.png]] gibt es auch [[Handelserträge_(Civ2)|Handelserträge]] als permanente Routenerlöse.

Aktuelle Version vom 29. Januar 2014, 00:52 Uhr

Handelseinheiten (das heißt LKWs und Karawanen) haben drei spezielle Fähigkeiten:

  • Anliefern von Nahrung an eine Stadt. Auch hier gibt es sofortige Gewinne in Form von 50% Civ2Nahrung.png des Nahrungsspeichers in der belieferten Stadt und permanente Erlöse in Form von einem Civ2Nahrung.png pro Runde, was aber zulasten der Herkunftsstadt der Handelseinheit geht.
  • Beschleunigung der Produktion von Weltwundern um den Produktionswert der betreffenden Handelseinheit (im normalen Spiel sind das 50 Civ2Schild.png).

Ansonsten besitzen die Handelseinheiten alle Fähigkeiten und Eigenschaften von zivilen Einheiten und Landeinheiten. Standardmäßig ignorieren sie außerdem Kontrollzonen und kosten keinen Unterhalt Civ2Schild.png in deren Heimatstadt.


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