Großes Eisenwerk (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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* Erhöht die Produktion der Stadt um 100%. Dieser Effekt ist kumulativ zu den gleichartigen Effekten anderer Gebäude, z.B. der [[Fabrik_(Civ3)|Fabrik]], des [[Kohlekraftwerk_(Civ3)|Kohlekraftwerks]] und ähnlichen. | * Erhöht die Produktion der Stadt um 100%. Dieser Effekt ist kumulativ zu den gleichartigen Effekten anderer Gebäude, z.B. der [[Fabrik_(Civ3)|Fabrik]], des [[Kohlekraftwerk_(Civ3)|Kohlekraftwerks]] und ähnlichen. | ||
− | * Erhöht die Verschmutzung [[Bild:Civ3Verschmutzung.png]] um vier Punkte! | + | * Erhöht die [[Verschmutzung_(Civ3)|Verschmutzung]] [[Bild:Civ3Verschmutzung.png]] um vier Punkte! |
* Es kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt. | * Es kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt. | ||
* Erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde. | * Erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde. | ||
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== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
− | * Das Nationalwunder sollte möglichst in einer [[Korruption_(Civ3)|korruptionsarmen]] Stadt errichtet werden. Evtl. lohnt es sich auch, die [[Verbotene Stadt_(Civ3)|Verbotene Stadt]] | + | * Das Nationalwunder sollte möglichst in einer [[Korruption_(Civ3)|korruptionsarmen]] Stadt errichtet werden. Evtl. lohnt es sich auch, die [[Verbotene Stadt_(Civ3)|Verbotene Stadt]] in diese Stadt zu verlegen. |
Aktuelle Version vom 18. August 2023, 14:16 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Große Eisenwerk in Civ 3. Für die Nationalwunder gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Großes Eisenwerk |
Großes Eisenwerk | |
---|---|
Baukosten | 300 |
Unterhaltskosten | 0 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Eisen und Kohle im Stadtradius |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | Erhöht die Schildproduktion um 100%. |
Das Große Eisenwerk ist eines der Nationalwunder in Civilization III und erhöht die Stadtproduktion kumulativ zu anderen Gebäuden noch einmal erheblich.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm das Große Eisenwerk errichten zu können, muss sich innerhalb des Stadtradius sowohl ein Eisen- als auch ein Kohlevorkommen befinden. Die Baukosten betragen 300 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenKeine. |