Schwierigkeitsgrad (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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''Civilization II'' hält für die Spieler sechs verschiedene '''Schwierigkeitsgrade''' bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Gottheit). | ''Civilization II'' hält für die Spieler sechs verschiedene '''Schwierigkeitsgrade''' bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Gottheit). | ||
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+ | * Uneingeschränkte Auswahl der Forschungsziele. Auf allen anderen Schwierigkeitsgraden ist diese (gleichermaßen) [[Forschungsauswahl (Civ2)|eingeschränkt]]. | ||
Aktuelle Version vom 29. Januar 2024, 02:45 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization II. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad. |
Civilization II hält für die Spieler sechs verschiedene Schwierigkeitsgrade bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Gottheit).
Übersicht
Eigenschaft | Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Herrscher | Gottheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Spielrunden | 570 | 570 | 520 | 470 | 420 | 420 |
Anzahl der Startsiedler | einer | 1 bis 2 | 1 bis 2 | 1 bis 2 | 1 bis 2 | zwei |
Zufriedene Bürger (Basis) | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
KI-Nahrungsbedarf für Wachstum | 150 % | 130 % | 120 % | normal | 90 % | 80 % |
KI-Produktionskostenfaktor | 150 % | 125 % | 120 % | normal | 90 % | 80 % |
KI-Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie | ⇒ ⇒ Zunehmend kleiner ⇒ ⇒ | wie Herrscher | ||||
Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie (Spieler) | ⇒ ⇒ Zunehmend größer ⇒ ⇒ | wie Herrscher | ||||
Angriffsstärke für Barbaren-Einheiten | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | 125 % | 150 % |
Multiplikator bei der Umrechnung der Punktwertung in Prozent | 0.02 | 0.04 | 0.06 | 0.08 | 0.10 | 0.13 |
Entstehungsgeschwindigkeit von Verschmutzung | ⇒ ⇒ Zunehmend größer (bei gleich hoher Stadtverschmutzung) ⇒ ⇒ | |||||
Korruption und Verschwendung unter Anarchie/Despotismus | ⇒ ⇒ Zunehmend größer (bei gleich hoher Handelsproduktion) ⇒ ⇒ |
Zusätzliche Boni auf dem Schwierigkeitsgrad Häuptling
Zusätzlich zu den in der obigen Übersicht aufgezählten kommen auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad Häuptling folgende Boni hinzu:
- Automatische Botschaft nach ersten Verhandlungen, sofern beide Parteien über den Fortschritt Schreiben verfügen. Bei allen anderen Schwierigkeitsgraden ist zur Eröffnung einer Botschaft ein Diplomat oder das das entsprechende Weltwunder nötig.
- Uneingeschränkte Auswahl der Forschungsziele. Auf allen anderen Schwierigkeitsgraden ist diese (gleichermaßen) eingeschränkt.
Timewarp
Die Anzahl der gesamten Spielrunden ist abhängig vom Schwierigkeitsgrad: Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto niedriger die Anzahl der Runden, die einem zum Erreichen der Spielziele zur Verfügung stehen. Dies betrifft vor allem die früheren Spielphasen. Ab dem Jahr 1750 ist die Rundendauer auf allen Schwierigkeitsgraden gleich: Erst zwei Jahre pro Runde, ab 1850 nur noch ein Jahr pro Runde.
Dies ist im Wesentlichen der Grund, warum sich die Oedo-Jahre nach dem Schwierigkeitsgrad unterscheiden.
Jahre/Runde:
Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Herrscher | Gottheit | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
4000-2000 v. Chr. | 20 | 40 | 50 | 50 | |||
2000-1000 v. Chr. | 20 | ||||||
1000 v. Chr.-1 n. Chr. | 25 | 25 | |||||
1-1000 n. Chr. | 20 | 20 | |||||
1000-1500 n. Chr. | 10 | 10 | 10 | ||||
1500-1750 n. Chr. | 5 | 5 | 5 | 10 | |||
1750-1850 n. Chr. | 2 | 2 | 2 | 2 | |||
1850 n. Chr.- | 1 | 1 | 1 | 1 |
Gesamtzahl der Runden:
Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Herrscher | Gottheit | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
bis 2000 v. Chr. | 100 | 50 | 40 | 40 | |||
bis 1000 v. Chr. | 150 | 100 | 60 | 60 | |||
bis 1 n. Chr. | 200 | 150 | 100 | 100 | |||
bis 1000 n. Chr. | 250 | 200 | 150 | 150 | |||
bis 1500 n. Chr. | 300 | 250 | 200 | 175 | |||
bis 1750 n. Chr. | 350 | 300 | 250 | 200 | |||
bis 1850 n. Chr. | 400 | 350 | 300 | 250 | |||
bis 1900 n. Chr. | 450 | 400 | 350 | 300 | |||
bis 1950 n. Chr. | 500 | 450 | 400 | 350 | |||
bis 2000 n. Chr. | 550 | 500 | 450 | 400 |