Sätze (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Sätze''' existieren im Spiel Civilization 1 unter den Namen '''Steuerrate''' und '''Luxusrate'''. Sie entscheiden darüber, was aus den in den Städten produzierten [[Datei:Civ1Handel.png]] Handelsgütern gemacht wird.
 
  
 
Die in bewirtschafteten Stadtfeldern produzierten [[Datei:Civ1Handel.png]] Handelsgüter können je nach manueller Einstellung in der Steuer- und Luxusrate anteilig in [[Datei:Civ1Gold.png]] Gold, [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaftspunkte oder [[Datei:Civ1Luxus.png]] Luxuswaren umgewandelt werden. Diese beiden Einstellungen haben sowohl globalen als auch lokalen Einfluss auf die Zivilisation bzw. die jeweiligen Städte. Die Sätze beeinflussen
 
Die in bewirtschafteten Stadtfeldern produzierten [[Datei:Civ1Handel.png]] Handelsgüter können je nach manueller Einstellung in der Steuer- und Luxusrate anteilig in [[Datei:Civ1Gold.png]] Gold, [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaftspunkte oder [[Datei:Civ1Luxus.png]] Luxuswaren umgewandelt werden. Diese beiden Einstellungen haben sowohl globalen als auch lokalen Einfluss auf die Zivilisation bzw. die jeweiligen Städte. Die Sätze beeinflussen
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* die (Un-)Zufriedenheit der Bewohner in den einzelnen Städten, resultierend aus den hergestellten Luxuswaren in der Stadt.
 
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Die drei Sätze können - unterteilt in '''Steuerrate''' (Verhältnis Steuer:Wissenschaft) und '''Luxusrate''' (Wissenschaft:Luxus) - im GAME-Menü aufgerufen und in 10%-Schritten angepasst werden. Dabei kann unter '''Steuerrate''' zunächst das Verhältnis von ''Steuern'' zu ''Wissenschaft'' geregelt werden, während unter '''Luxusrate''' dann vom Wissenschaftssatz anteilig die Anteil an '''[[Luxuswaren_(Civ1)|Luxuswaren]]''' bestimmt werden kann.
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Die drei Sätze können - unterteilt in '''Steuerrate''' (Verhältnis Steuer:Wissenschaft) und '''Luxusrate''' (Wissenschaft:Luxus) - im GAME-Menü aufgerufen und in 10%-Schritten angepasst werden. Dabei kann unter '''Steuerrate''' zunächst das Verhältnis von ''Steuern'' zu ''Wissenschaft(+Luxus)'' geregelt werden. Unter '''Luxusrate''' kann dann die Relation von ''Luxuswaren'' zu ''Wissenschaft'' bestimmt werden.
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===Praxisbeispiel===
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Man strebt 30% Steuern, 40% Wissenschaft und 30% Luxuswaren an.
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::1. Schritt: '''Steuerrate''' auf 30% [[Datei:Civ1Gold.png]] Steuern und 70% [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaft stellen.
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::2. Schritt: '''Luxusrate''' auf 40% [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaft und 30% [[Datei:Civ1Luxus.png]] Luxuswaren stellen.
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Unabhängig von der [[Staatsformen_(Civ1)|Staatsform]] und im Gegensatz zu [[Civilization 2]] können die Sätze beliebig hoch eingestellt werden, das heißt ohne eine festgelegte Grenze. Die jeweiligen Auswirkungen auf die Höhe der Steuereinnahmen bzw. auf den wissenschaftlichen Fortschritt muss etwas umständlich über die [[Handelsübersicht_Civ1|Handelsübersicht]] (F5-Taste) aufgerufen und überprüft werden, um gegebenenfalls nachzujustieren.
 
  
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Unabhängig von der [[:Kategorie:Staatsformen_(Civ1)|Staatsform]] und im Gegensatz zu [[Civilization 2]] können die Sätze beliebig hoch eingestellt werden, das heißt ohne eine festgelegte Grenze. Die jeweiligen Auswirkungen auf die Höhe der Steuereinnahmen bzw. auf den wissenschaftlichen Fortschritt muss etwas umständlich über den [[Handelsbericht_(Civ1)|Handelsbericht]] (F5-Taste) aufgerufen und überprüft werden, um gegebenenfalls nachzujustieren.
  
 
== Tipps ==
 
== Tipps ==
* Hat man viel Gold, so kann man die Steuern erstmal zugunsten der Wissenschaft zurückstellen.
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* Hat man viel [[Datei:Civ1Gold.png]] Gold, so kann man die Steuern erstmal zugunsten der [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaft zurückstellen.
* Vor allem am Anfang des Spiels sollte man einen möglichst hohen Wissenschaftssatz einstellen, denn es macht einen großen Unterschied, was man aus dem anfangs kümmerlichen Handelsertrag umsetzt: Bekommt man ein oder zwei Gold mehr oder stattdessen ein oder zwei Glühbirnen, wodurch man Forschungen mitunter in der Hälfte der Zeit erreicht?
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* Vor allem am Anfang des Spiels sollte man einen möglichst hohen [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaftssatz einstellen, denn es macht einen großen Unterschied, was man aus dem anfangs kümmerlichen Handelsertrag umsetzt: Bekommt man ein oder zwei [[Datei:Civ1Gold.png]] mehr oder stattdessen ein oder zwei [[Datei:Civ1Forschung.png]], wodurch man Forschungen mitunter in der Hälfte der Zeit erreicht?
*Insbesondere in den [[Staatsformen_(Civ1)|Staatsformen]] [[Republik_(Civ1)|Republik]] oder [[Demokratie_(Civ1)|Demokratie]] sollte ein Teil des Einkommens dann auch in Luxuswaren umgesetzt werden (je nach Schwierigkeit und Situation 10% bis 30%), damit es keine Unruhen gibt.
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*Insbesondere in den [[:Kategorie:Staatsformen_(Civ1)|Staatsformen]] [[Staatsform_Republik_(Civ1)|Republik]] oder [[Staatsform_Demokratie_(Civ1)|Demokratie]] sollte ein Teil des Einkommens dann auch in [[Datei:Civ1Luxus.png]] Luxuswaren umgesetzt werden (je nach Schwierigkeit und Situation 10% bis 30%), damit es keine Unruhen gibt.
* Mit (temporär) hohen Luxuswarensätzen kann man seine Städte dazu bringen, den [[Feiern_(Civ1)|"Tag des Präsidenten"]] zu feiern, was je nach [[Staatsformen_(Civ1)|Staatsform]] positive Effekte hat.
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* Mit (temporär) hohen [[Datei:Civ1Luxus.png]]-sätzen kann man seine Städte dazu bringen, den [[Feiern_(Civ1)|"Tag des Präsidenten"]] zu feiern, was je nach [[:Kategorie:Staatsformen_(Civ1)|Staatsform]] positive Effekte hat.
*Nicht vergessen, dass man mit den '''Sätzen''' zwar entscheidet, was man aus dem produzierten [[Datei:Civ1Handel.png]] Handelsgütern macht, diese aber grundlegend in den Städten produziert werden. Eine optimale Einteilung der bearbeiteten Felder in den Städten hat demzufolge auch einen großen Einfluss!
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*Nicht vergessen, dass man mit den '''Sätzen''' zwar entscheidet, was man aus dem produzierten [[Datei:Civ1Handel.png]] Handelsgütern macht, diese aber grundlegend in den Städten produziert werden. Eine optimale Einteilung der bearbeiteten Felder in den Städten hat demzufolge ebenfalls einen großen Einfluss!
*Mit Handelsrouten produziert man in den Städten zusätzliche [[Datei:Civ1Handel.png]] Handelsgüter.
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*Mit Handelsrouten produziert man in den Städten zusätzliche [[Datei:Civ1Handel.png]]-Punkte.

Aktuelle Version vom 23. Januar 2024, 16:17 Uhr

Einstellen der Steuerrate

Die Sätze existieren im Spiel Civilization 1 unter den Namen Steuerrate und Luxusrate. Sie entscheiden darüber, was aus den in den Städten produzierten Civ1Handel.png Handelsgütern gemacht wird.


Die in bewirtschafteten Stadtfeldern produzierten Civ1Handel.png Handelsgüter können je nach manueller Einstellung in der Steuer- und Luxusrate anteilig in Civ1Gold.png Gold, Civ1Forschung.png Wissenschaftspunkte oder Civ1Luxus.png Luxuswaren umgewandelt werden. Diese beiden Einstellungen haben sowohl globalen als auch lokalen Einfluss auf die Zivilisation bzw. die jeweiligen Städte. Die Sätze beeinflussen

  • die Höhe der Steuereinnahmen pro Runde,
  • die Menge der Forschungspunkte pro Runde und
  • die (Un-)Zufriedenheit der Bewohner in den einzelnen Städten, resultierend aus den hergestellten Luxuswaren in der Stadt.
Einstellen der Luxusrate

Die drei Sätze können - unterteilt in Steuerrate (Verhältnis Steuer:Wissenschaft) und Luxusrate (Wissenschaft:Luxus) - im GAME-Menü aufgerufen und in 10%-Schritten angepasst werden. Dabei kann unter Steuerrate zunächst das Verhältnis von Steuern zu Wissenschaft(+Luxus) geregelt werden. Unter Luxusrate kann dann die Relation von Luxuswaren zu Wissenschaft bestimmt werden.

Praxisbeispiel

Man strebt 30% Steuern, 40% Wissenschaft und 30% Luxuswaren an.

1. Schritt: Steuerrate auf 30% Civ1Gold.png Steuern und 70% Civ1Forschung.png Wissenschaft stellen.
2. Schritt: Luxusrate auf 40% Civ1Forschung.png Wissenschaft und 30% Civ1Luxus.png Luxuswaren stellen.
F5 öffnet den Handelsbericht


Unabhängig von der Staatsform und im Gegensatz zu Civilization 2 können die Sätze beliebig hoch eingestellt werden, das heißt ohne eine festgelegte Grenze. Die jeweiligen Auswirkungen auf die Höhe der Steuereinnahmen bzw. auf den wissenschaftlichen Fortschritt muss etwas umständlich über den Handelsbericht (F5-Taste) aufgerufen und überprüft werden, um gegebenenfalls nachzujustieren.

Tipps

  • Hat man viel Civ1Gold.png Gold, so kann man die Steuern erstmal zugunsten der Civ1Forschung.png Wissenschaft zurückstellen.
  • Vor allem am Anfang des Spiels sollte man einen möglichst hohen Civ1Forschung.png Wissenschaftssatz einstellen, denn es macht einen großen Unterschied, was man aus dem anfangs kümmerlichen Handelsertrag umsetzt: Bekommt man ein oder zwei Civ1Gold.png mehr oder stattdessen ein oder zwei Civ1Forschung.png, wodurch man Forschungen mitunter in der Hälfte der Zeit erreicht?
  • Insbesondere in den Staatsformen Republik oder Demokratie sollte ein Teil des Einkommens dann auch in Civ1Luxus.png Luxuswaren umgesetzt werden (je nach Schwierigkeit und Situation 10% bis 30%), damit es keine Unruhen gibt.
  • Mit (temporär) hohen Civ1Luxus.png-sätzen kann man seine Städte dazu bringen, den "Tag des Präsidenten" zu feiern, was je nach Staatsform positive Effekte hat.
  • Nicht vergessen, dass man mit den Sätzen zwar entscheidet, was man aus dem produzierten Civ1Handel.png Handelsgütern macht, diese aber grundlegend in den Städten produziert werden. Eine optimale Einteilung der bearbeiteten Felder in den Städten hat demzufolge ebenfalls einen großen Einfluss!
  • Mit Handelsrouten produziert man in den Städten zusätzliche Civ1Handel.png-Punkte.