Maschinengewehr (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
− | Maschinengewehre sind ungemein mächtige Defensiveinheiten. Bei ihrem Aufkommen sind sie meist die stärksten | + | Maschinengewehre sind ungemein mächtige Defensiveinheiten. Bei ihrem Aufkommen sind sie meist die stärksten Landeinheiten überhaupt; dazu kommt außerdem noch ein 50%-Bonus gegen [[:Kategorie:Schießpulvereinheit_(Civ4)|Schießpulvereinheiten]] sowie ihre Immunität gegenüber Kollateralschaden durch Belagerungswaffen. |
Wie man Maschinengewehre bekämpft:<br> | Wie man Maschinengewehre bekämpft:<br> | ||
Bis zum Aufkommen überlegener Technologien benötigt man eine zahlenmäßige Überlegenheit von drei bis vier zu eins, um MGs zu überrennen. | Bis zum Aufkommen überlegener Technologien benötigt man eine zahlenmäßige Überlegenheit von drei bis vier zu eins, um MGs zu überrennen. | ||
− | Im Grundspiel kann man Maschinengewehre am besten mit vielen [[Kanone_(Civ4)|Kanonen]] | + | Im Grundspiel kann man Maschinengewehre am besten mit vielen [[Kanone_(Civ4)|Kanonen]], später [[Artillerie_(Civ4)|Artillerien]] bekämpfen. Mit den Erweiterungen funktioniert das wegen der Immunität der Maschinengewehre gegen Kollateralschaden nicht mehr. Hier ist [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]] mit zweifacher Flanke-[[Beförderungen_(Civ4)|Beförderung]] die beste Wahl. Die Flanke-II-Beförderung gibt der [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]] zum einen eine 60%-Rückzugswahrscheinlichkeit und zum anderen Immunität gegen Erstangriffe.<br/> |
− | + | Bei den übrigen Truppen haben erst [[Panzer_(Civ4)|Panzer]] und [[Marine_(Civ4)|Marines]] nennenswerte Angriffschancen. Aber am besten funktioniert ein Bombardement durch Luftstreitkräfte; anschließend kann nahezu jede beliebige Einheit die Trümmer aufkehren. | |
Empfohlene Beförderungen:<br> | Empfohlene Beförderungen:<br> | ||
− | Am besten natürlich "Garnison" (Stadt- und Festungsverteidigung), auch "Formation" (gegen Berittene) oder "Angriff" (gegen Belagerungswaffen) sind nicht schlecht. Eigentlich steht keine dieser Beförderungen für Maschinengewehre zur Verfügung, aber man kann entsprechend beförderte [[Armbrustschütze_(Civ4)| | + | Am besten natürlich "Garnison" (Stadt- und Festungsverteidigung), auch "Formation" (gegen Berittene) oder "Angriff" (gegen Belagerungswaffen) sind nicht schlecht. Eigentlich steht keine dieser Beförderungen für Maschinengewehre zur Verfügung, aber man kann entsprechend beförderte [[Armbrustschütze_(Civ4)|Armbrustschützen]] oder Nahkämpfer neu bewaffnen.<br> |
Ansonsten empfiehlt sich vor allem so viel "Drill" wie möglich, zum Schutz vor Kollateralschaden durch Panzer und Bomber. | Ansonsten empfiehlt sich vor allem so viel "Drill" wie möglich, zum Schutz vor Kollateralschaden durch Panzer und Bomber. | ||
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In der Grundversion konnten '''Maschinengewehre''' nur zur [[SAM_Infanterie_(Civ4)|SAM Infanterie]] statt zur [[Mechanisierte_Infanterie_(Civ4)|Mechanisierten Infanterie]] verbessert werden. | In der Grundversion konnten '''Maschinengewehre''' nur zur [[SAM_Infanterie_(Civ4)|SAM Infanterie]] statt zur [[Mechanisierte_Infanterie_(Civ4)|Mechanisierten Infanterie]] verbessert werden. | ||
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Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. | Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. |
Aktuelle Version vom 30. September 2012, 02:18 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Maschinengewehr in Civ 4. Für die gleichnamige Einheit in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Maschinengewehr. |
Maschinengewehr | ||
---|---|---|
Belagerungseinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 18 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 84 | |
Normal | 125 | |
Langsam | 188 | |
Episch | 250 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Eisenbahn | |
Eigenschaften | ||
1 Erstangriff +50% gegen Schießpulvereinheiten kann nur verteidigen 20% Abfangwahrscheinlichkeit für Lufteinheiten immun gegen Kollateralschaden durch Belagerungseinheiten | ||
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Mechanisierte Infanterie | |
Modernisierung von | Grenadier |
AllgemeinesDas Maschinengewehr besitzt einen Sonderstatus: Es befindet sich im Upgrade-Pfad der Schießpulvereinheiten, zählt aber zu den Belagerungseinheiten. SpezialeinheitenEs gibt keine Spezialeinheiten, die das Maschinengewehr ersetzen.
Strategische HinweiseMaschinengewehre sind ungemein mächtige Defensiveinheiten. Bei ihrem Aufkommen sind sie meist die stärksten Landeinheiten überhaupt; dazu kommt außerdem noch ein 50%-Bonus gegen Schießpulvereinheiten sowie ihre Immunität gegenüber Kollateralschaden durch Belagerungswaffen. Wie man Maschinengewehre bekämpft: Empfohlene Beförderungen: Änderungen durch ErweiterungenIn der Grundversion konnten Maschinengewehre nur zur SAM Infanterie statt zur Mechanisierten Infanterie verbessert werden. Nur in Beyond the Sword können Maschinengewehre Lufteinheiten abfangen. Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. |