Elektrizität (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Elektrizität, wie sie in Civ 2 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Elektrizität]]. | ||
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===Einheiten=== | ===Einheiten=== | ||
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=== Stadtausbauten === | === Stadtausbauten === | ||
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=== Besonderheiten === | === Besonderheiten === | ||
+ | Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit der Nachfrage nach der [[Handelswaren_(Civ2)|Handelsware]] Kohle in allen Städten, erhöht die Wahrscheinlichkeit der Nachfrage nach Kupfer in allen Städten um den Faktor 3/2. | ||
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+ | == Ziviliopädie == | ||
+ | Das Phänomen der Elektrizität wurde in der Form von Blitzen, statischer Elektrizität und Magnetismus von den Menschen seit Anbeginn der Zivilistation beobachtet. Die Elektrizität wurde jedoch bis zum 17. Jahrhundert nicht ernsthaft studiert. Frühe Pioniere studierten verschiedene elektrische Phänomene und bauten Geräte, um elektrische Ladungen zu generieren und zu messen. Im Jahre 1892 wurde eine elektronische Theorie von Hendrik Antoon Lorentz vorgebracht. Diese Theorie, die Elektrizität als eine Reaktion zwischen positiv und negativ geladenden Elektronen erklärt, formte die Basis der modernen Elektrizitätstheorie. Frühe Ingenieure wie Thomas Edison verwendeten die Arbeit von Lorentz als Basis und erfanden als Pioniere Methoden, die den weiten Gebrauch der Elektrizität als Kraftquelle erlaubten. | ||
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Aktuelle Version vom 22. Januar 2012, 01:03 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Technologie Elektrizität, wie sie in Civ 2 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Elektrizität. |