Bogenschütze (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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*Wichtige Grenzübergänge können durch Bogenschützen auf bewaldeten Hügeln (+100% Verteidigungsbonus!) geschützt werden | *Wichtige Grenzübergänge können durch Bogenschützen auf bewaldeten Hügeln (+100% Verteidigungsbonus!) geschützt werden | ||
*Bogenschützen eignen sich gut für die aktive Verteidigung von Angriffseinheiten in Feindgebiet. | *Bogenschützen eignen sich gut für die aktive Verteidigung von Angriffseinheiten in Feindgebiet. | ||
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Version vom 27. April 2006, 23:55 Uhr
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Werte | ||
Stärke | {{{Einh_Stärke}}} | |
Bewegung | {{{Einh_Bewegung}}} | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 17 | |
Normal | 25 | |
Langsam | 38 | |
Episch | 50 | |
Voraussetzungen | ||
Ressourcen | - |
Der Bogenschütze ist die erste bessere Einheit zur Verteidigung von Städten. Sobald er erforscht wird, wird die Produktion des Kriegers weitestgehend eingestellt.
Inhaltsverzeichnis
Vorraussetzungen und Kosten
Um ihn zu bauen, braucht man Bogenschiessen. Die Produktion verbraucht 25 .
Spezielle Taktiken
- Bogenschützen in Hügelstädten erhalten sowohl den Hügelbonus als auch den Stadtbonus bei der Stadtverteidigung.
- Wichtige Grenzübergänge können durch Bogenschützen auf bewaldeten Hügeln (+100% Verteidigungsbonus!) geschützt werden
- Bogenschützen eignen sich gut für die aktive Verteidigung von Angriffseinheiten in Feindgebiet.
�nderungen durch die Erweiterungen
(Noch) keine.
Civ-Historie
Der Bogenschütze kann seit Civilization II ausgebildet werden. In Civilization II und Civilization III fiel dem Bogenschützen eine hauptsächlich offensive Spielrolle zu. Erst mit Civilization 3 Conquests erhielt er die Möglichkeit Defensivbombardements durchzuführen und wurde eine wichtige Erweiterung bei der Stadtverteidigung. In Civilization IV erhielt der Bogenschützen dann hauptsächlich defensiven Charakter und blieb bis zum Auftauchen der Langbogenschützen die beste Einheit zur Verteidigung von Städten.
XML
Units\Civ4BuildingInfos.XML: Festlegung der genauen Eigenschaften der Einheit.
Units\Civ4UnitClassInfos.XML: Hier wird z.B. die maximale Anzahl von dieser Einheit weltweit festgelegt.
Units\Civ4FormationInfos.XML: Diese Datei bestimmt die Positionen der Einheiten auf einem Feld.
Art\Civ4ArtDefines_Unit.XML: Dort werden die Grafiken für die Einheit bestimmt.