Gefährten des Laubes (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Tief in den Wäldern hält sich das Flüstern der Elfen. Sie sind alte Beschützer außerhalb der menschlichen Reiche. Nur wenige bewiesen genügend Loyalität und alte Werte um ihre Magie und auch Hilfe durch die berühmten [[Schütze_des Laubes_(Civ4_FFH)|Schützen des Laubes]]. | Tief in den Wäldern hält sich das Flüstern der Elfen. Sie sind alte Beschützer außerhalb der menschlichen Reiche. Nur wenige bewiesen genügend Loyalität und alte Werte um ihre Magie und auch Hilfe durch die berühmten [[Schütze_des Laubes_(Civ4_FFH)|Schützen des Laubes]]. | ||
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Die einzigartige Stärke dieser Religion besteht in Umwandlung (Terraforming). | Die einzigartige Stärke dieser Religion besteht in Umwandlung (Terraforming). | ||
Die geweihten Einheiten haben lediglich Zugang zu Natur- und Lebensmagie, worin sie sich zu den meisten anderen Religionen unterscheidet, die 2-3 einzigartige Magiesphären besitzen. Als Ausgleich haben sie Zugang zu sowohl Göttlicher Magie als auch Zauberei, sodaß ihre hochausgebildeten Einheiten über dieselbe Magie zur Umwandlung verfügen wie die [[Druide_(Civ4_FFH)|Druiden]], die noch zusätzlich über Beschwörung verfügen. Dies ist für nichtneutrale Völker wesentlich, da sich [[Druide_(Civ4_FFH)|Druiden]] sowohl mit guter als auch böser Gesinnung nicht ausgebilden lassen. | Die geweihten Einheiten haben lediglich Zugang zu Natur- und Lebensmagie, worin sie sich zu den meisten anderen Religionen unterscheidet, die 2-3 einzigartige Magiesphären besitzen. Als Ausgleich haben sie Zugang zu sowohl Göttlicher Magie als auch Zauberei, sodaß ihre hochausgebildeten Einheiten über dieselbe Magie zur Umwandlung verfügen wie die [[Druide_(Civ4_FFH)|Druiden]], die noch zusätzlich über Beschwörung verfügen. Dies ist für nichtneutrale Völker wesentlich, da sich [[Druide_(Civ4_FFH)|Druiden]] sowohl mit guter als auch böser Gesinnung nicht ausgebilden lassen. | ||
− | Mit Umwandlung lassen sich Wüsten in fruchtbare Ebenen verwandeln (Stufe I der Wassermagie), aber Eis und Tundra lassen sich nur durch das Wunder [[ | + | Mit Umwandlung lassen sich Wüsten in fruchtbare Ebenen verwandeln (Stufe I der Wassermagie), aber Eis und Tundra lassen sich nur durch das Wunder [[Genesis_(Civ4_FFH)|Genesis]] oder mittels [[Urbar_(Civ4_FFH)|Urbar]] (Naturmagie III) verbessern. Über diese Macht verfügen nur [[Druide_(Civ4_FFH)|Druiden]] , [[Hohepriester_des_Laubes_(Civ4_FFH)|Hohepriester des Laubes ]] bzw. [[Inquisitor_(Civ4_FFH)|Inquisitoren]] und auf Natur spezialisierte [[ Erzmagier_(Civ4_FFH)|Erzmagier]]. |
Version vom 25. Oktober 2007, 22:51 Uhr
Die Gefährten des Laubes | |||
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Übersicht | |||
Thema | Waldelfen Religion | ||
Gesinnung | kein Effekt | ||
Voraussetzungen | |||
Technologie | Weg des Waldes | ||
Ermöglicht | |||
Führt zu | Verborgene Pfade | ||
Gesellschaftsform | Symbiose | ||
Effekt auf Stadt | + 2 0.6% Chance das ein alter Wald entsteht | ||
Heilige Stadt | + 4 | ||
Tempel | Tempel des Laubes | ||
Schrein | Herbstlied | ||
Einheiten | Satyr Priester des Laubes | ||
Held | Yvain der Waldelf Kythra Kyriel | ||
Zaubersprüche | |||
Zauber | Sphäre | ||
Wuchs | Natur | ||
Wurzel | Natur | ||
Heile Krankheit | Leben | ||
Heilen | Leben | ||
Besonderheiten
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Civilopedia
Tief in den Wäldern hält sich das Flüstern der Elfen. Sie sind alte Beschützer außerhalb der menschlichen Reiche. Nur wenige bewiesen genügend Loyalität und alte Werte um ihre Magie und auch Hilfe durch die berühmten Schützen des Laubes.
Strategien
Die einzigartige Stärke dieser Religion besteht in Umwandlung (Terraforming).
Die geweihten Einheiten haben lediglich Zugang zu Natur- und Lebensmagie, worin sie sich zu den meisten anderen Religionen unterscheidet, die 2-3 einzigartige Magiesphären besitzen. Als Ausgleich haben sie Zugang zu sowohl Göttlicher Magie als auch Zauberei, sodaß ihre hochausgebildeten Einheiten über dieselbe Magie zur Umwandlung verfügen wie die Druiden, die noch zusätzlich über Beschwörung verfügen. Dies ist für nichtneutrale Völker wesentlich, da sich Druiden sowohl mit guter als auch böser Gesinnung nicht ausgebilden lassen.
Mit Umwandlung lassen sich Wüsten in fruchtbare Ebenen verwandeln (Stufe I der Wassermagie), aber Eis und Tundra lassen sich nur durch das Wunder Genesis oder mittels Urbar (Naturmagie III) verbessern. Über diese Macht verfügen nur Druiden , Hohepriester des Laubes bzw. Inquisitoren und auf Natur spezialisierte Erzmagier.
Fall from Heaven II - Religionen |
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