Freibeuter (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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* Obwohl ihr strategischer Nutzen nur kurzweilig ist, ist der Einsatz von Freibeutern insbesondere für ansonsten friedliebende bzw. nicht kriegswillige Nationen eine interessante Option. Denn so sammelt die jeweilige Nation ganz ohne die lästigen Nebenwirkungen eines Krieges Kampferfahrung zur Ausbildung von [[Großer General (Civ4)|großen Generälen]]. | * Obwohl ihr strategischer Nutzen nur kurzweilig ist, ist der Einsatz von Freibeutern insbesondere für ansonsten friedliebende bzw. nicht kriegswillige Nationen eine interessante Option. Denn so sammelt die jeweilige Nation ganz ohne die lästigen Nebenwirkungen eines Krieges Kampferfahrung zur Ausbildung von [[Großer General (Civ4)|großen Generälen]]. | ||
− | * Freibeuter sind (je nach Standpunkt bedauerlicherweise oder zum Glück) ''nur eine kurze Zeit'' richtig wirkungsvoll. [[Fregatte (Civ4)|Fregatten]], die | + | * Freibeuter sind (je nach Standpunkt bedauerlicherweise oder zum Glück) ''nur eine kurze Zeit'' richtig wirkungsvoll. [[Fregatte (Civ4)|Fregatten]], die ebenfalls durch '''Chemie''' verfügbar werden, sind Freibeutern deutlich überlegen. Im Prinzip setzt der erfolgreiche Einsatz von Freibeutern also die technologische Überlegenheit voraus. Man kann zwar auch als Nachzügler noch den einen oder anderen Stich machen, aber am besten funktionieren Freibeuter, solange die anderen Nationen nur unterlegene Schiffstypen bauen können. Wenn sie im Kampf gegen einfache Gegner genug Erfahrungspunkte angesammelt haben, können sich Freibeuter später sogar gegen die eigentlich überlegenen Fregatten behaupten. |
− | * Eine überlegene Nation kann die eigene Hoheit zur See mindestens verlängern: | + | * Eine überlegene Nation kann die eigene Hoheit zur See mindestens verlängern: Nicht nur bremst jedes versenkte Schiff der Mitbewerber die Entstehung einer konkurrierenden Seemacht; der begerrscher der See erhält sich so auch den alleinigen Zugriff auf noch nicht besiedelte Landmassen. Andere Nationen müssen nicht nur Optik bzw. Astronomie erforschen, sondern können ihre Schiffe nur in relativ großen Verbänden ausfahren lassen – und riskieren immer noch die völlige Vernichtung, wenn sie einer ebenso großen Gruppe von Freibeutern begegnen, die (jeder eines) die unterlegenen Schiffe versenken. |
− | * | + | * Anfangs kann man mit einzelnen Schiffen noch Erfolg haben, aber mittelfristig wird es auf jeden Fall erforderlich, die Freibeuter zu Gruppen zusammenzufassen. Auch die Computergegner sind nicht völlig dumm: zwar lassen sie immer wieder auch einzelne Schiffe ausfahren. Aber je mehr Einzelfahrer abgefangen werden, desto größer ist die Tendenz der KI, den Hauptteil der Flotte in großen Verbänden zu organisieren, die irgendwann gemeinsam aufbrechen. Zudem könne Freibeuter nicht nur ohne Kriegerklärung angreifen, sondern natürlich auch angegriffen werden. Die KI ist durchaus bereit, eine Verlustquote von 2:1 hinzunehmen, um die Freibeuter loszuwerden. Große Umsicht und die überlegene Geschwindigkeit der Freibeuter helfen, aber irgendwann müssen die Kampfgruppen ebenso groß sein wie die des Gegners. |
− | * | + | * Kurz, es handelt sich um ein erstes globales Wettrüsten – wenn man das Spiel nicht völlig dominiert, werden die Gegner irgendwann zu zahlreich. Schlußendlich müssen die Freibeuter sich zurückziehen und darauf warten, entweder ausgemustert oder zu Zerstörern aufgerüstet zu werden. |
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+ | * Übrigens, der Freibeuter kann '''fremde Häfen blockieren'''. Wird in diesen Häfen Handel getrieben, erbeutet der Freibeuter bei der [[Handel_(Civ4)#Blockade_von_Handelswegen|Blockade]] das über diese [[Handelswege (Civ4)|Handelswege]] gehandelte Gold. Die Beträge sind vergleichsweise gering, weshalb sich die Blockade eigentlich nur empfiehlt, wenn das Schiff sonst nichts zu tun hat. Über die finanziellen Einbußen hinaus kann eine Blockade Inseln von Ressourcen abschneiden: ein starkes Druckmittel, mit dem sich die Flotte der blockierten Nation oft schon vor der Zeit aus der Reserve locken läßt... | ||
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*Empfohlene [[Beförderungen (Civ4)#Übersicht über alle Beförderungen|Beförderungen]], ungefähr in dieser Reihenfolge: | *Empfohlene [[Beförderungen (Civ4)#Übersicht über alle Beförderungen|Beförderungen]], ungefähr in dieser Reihenfolge: | ||
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** Die zusätzlichen Erstangriffe der ''Drill''-Beförderungen sind potentiell sehr mächtig, können aber durch ''Flanke II'' komplett ausgehebelt werden. | ** Die zusätzlichen Erstangriffe der ''Drill''-Beförderungen sind potentiell sehr mächtig, können aber durch ''Flanke II'' komplett ausgehebelt werden. | ||
** Die ''Kampf''-Beförderungen sind zwar nicht so gut wie Drill, aber auch nicht so einfach zu kontern. | ** Die ''Kampf''-Beförderungen sind zwar nicht so gut wie Drill, aber auch nicht so einfach zu kontern. | ||
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== Änderungen durch Erweiterungen == | == Änderungen durch Erweiterungen == |
Version vom 1. Juni 2008, 11:56 Uhr
Freibeuter | ||
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Marineeinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 6 | |
Bewegung | 4 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 54 | |
Normal | 80 | |
Langsam | 120 | |
Episch | 160 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Astronomie, Chemie | |
Ressourcen | Kupfer, Eisen | |
Eigenschaften | ||
Versteckt Nationalität, kann ohne Kriegserklärung angreifen, Beginnt mit Beförderung Wache | ||
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Zerstörer |
InhaltsverzeichnisAllgemeinDer Freibeuter fährt "unter schwarzer Flagge". das bedeutet, dass andere Nationen nicht sehen können, wem der Freibeuter gehört. So ist es dieser Einheit immer möglich, ohne Kriegserklärung fremde Schiffe anzugreifen und fremdes Küstengebiet zu erkunden. Der Freibeuter startet mit der Beförderung Wache. Dadurch erhöht sich die Sichtweite im Vergleich zu anderen Schiffen um 1 Feld. Strategische Hinweise
Änderungen durch ErweiterungenDer Freibeuter ist erst seit der Erweiterung Beyond the Sword verfügbar. Weblinks |