Civilization 4: Colonization: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Sid Meier's Civilization IV: Colonization erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler darauf geachtet, möglichst viele Spielelemente des Vorgängers beizubehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem [http://www.civforum.de/showpost.php?p=2847260&postcount=36 Patch] hat Entwickler Firaxis auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und viele kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. | + | Sid Meier's Civilization IV: Colonization erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler darauf geachtet, möglichst viele Spielelemente des Vorgängers beizubehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem [http://www.civforum.de/showpost.php?p=2847260&postcount=36 Patch] hat Entwickler Firaxis auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und viele kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Diese Veränderungen sind hier in der Wiki noch nicht berücksichtigt. |
* [[Colonization versus Civilization (CivCol)|Colonization versus Civilization]] | * [[Colonization versus Civilization (CivCol)|Colonization versus Civilization]] |
Version vom 20. April 2009, 15:05 Uhr
Überblick
Sid Meier's Civilization IV: Colonization erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler darauf geachtet, möglichst viele Spielelemente des Vorgängers beizubehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem Patch hat Entwickler Firaxis auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und viele kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Diese Veränderungen sind hier in der Wiki noch nicht berücksichtigt.
Spielkonzepte
- Bevölkerungswachstum
- Bildung
- Einheiten und Berufe in Friedenszeiten
- Einheiten und Berufe im Kampf
- Erkundung
- Europäische Nationen
- Gründerväter
- Indianer
- Handel und Transport
- König
- Produktion
- Rebellische Stimmung
Strategien
Mods (Modifikationen)
- Nutzung und Sicherheitsaspekte von Mods (Einführung)
- Inhalte von Mods (Einführung)
- Mods selbstgemacht (Kategorie)