Militärtruppen (TAC): Unterschied zwischen den Versionen

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''Tipp: Leichte Artillerie setzt man in der Offensive am besten ein, um die Verteidigungsboni feindlicher Städte durch Bombardement zu schwächen und anschließend die Garnison anzugreifen.''
 
''Tipp: Leichte Artillerie setzt man in der Offensive am besten ein, um die Verteidigungsboni feindlicher Städte durch Bombardement zu schwächen und anschließend die Garnison anzugreifen.''
  
''Tipp: Leichte Artillerie kann zwar Verteidigungsboni in Städten nicht nutzen, besitzt aber von sich aus einen Siedlungsverteidigungsbonus von 50%. In Flachlandstädten ohne Verteidungsbauwerke stellt die Leichte Artillerie damit eine sinnvolle Defensiveinheit dar.''
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''Tipp: Leichte Artillerie kann zwar Verteidigungsboni in Städten nicht nutzen, besitzt aber von sich aus einen Siedlungsverteidigungsbonus von 50%. In Flachlandstädten ohne [[Gebäude (TAC)#Gebäudetypen|Verteidungsbauwerke]] stellt die Leichte Artillerie damit eine sinnvolle Defensiveinheit dar.''
 
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Version vom 7. Februar 2010, 23:21 Uhr

TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol).

Landtruppen der Kolonisten

CivCol unterscheidet - für Einsteiger zunächst etwas verwirrend - zwischen Einheiten und den Berufen, die sie ausüben. Die Kolonienationen können auf einem Siedlungsfeld jede beliebige menschliche Einheit mit Ausnahme der Konvertierten Ureinwohner und der Großen Generäle in jeden ihrer Militärberufe (z.B. Kolonialmiliz) stecken, unter der Voraussetzung, dass die für diesen Beruf notwendige einmalige Ausstattung mit Schusswaffen und gegebenenfalls auch Pferden und Eisenwaren im Lager der Siedlung vorhanden ist. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheiten. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert.

Einheiten der Kolonialnationen

Einheit Leichte Artillerie

  • Stärke: 3, Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: 70 % Bonus Siedlungsangriff; 50 % Bonus Siedlungsverteidigung; kann Stadtverteidigungen bombardieren
  • Bau: in Städten, die mindestens über eine Waffenkammer verfügen
  • Baukosten: 200 Hämmer, 40 Eisenwaren
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen

Tipp: Leichte Artillerie setzt man in der Offensive am besten ein, um die Verteidigungsboni feindlicher Städte durch Bombardement zu schwächen und anschließend die Garnison anzugreifen.

Tipp: Leichte Artillerie kann zwar Verteidigungsboni in Städten nicht nutzen, besitzt aber von sich aus einen Siedlungsverteidigungsbonus von 50%. In Flachlandstädten ohne Verteidungsbauwerke stellt die Leichte Artillerie damit eine sinnvolle Defensiveinheit dar.

Einheit Offizier

  • Stärke: 0
  • Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: Führerschaft (100% schneller Erfahrungspunkte); Veteran I (10% Kampfbonus)
  • Besonderheiten: kann als Experte in Siedlungen ausgebildet werden

Tipp: Offiziere, die aus Europa kommen, sind bereits mit Schusswaffen ausgestattet und sofort im Beruf Kolonialmiliz einsatzfähig.

Einheit Großer General

  • Stärke: 0
  • Fortbewegung: 2
  • Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von Kämpfen

Konvertierte Ureinwohner

  • Stärke: 0
  • Fortbewegung: 1

Tipp: In Verbindung mit dem Gründervater Häuptling Powhatan werden Konvertierte Ureinwohner zu einer mobilen Verteidigungstruppe. Powhatan verleiht ihnen einen zusätzlichen Bewegungspunkt und steigert ihre Kampfstärke um 50%. Setzt man sie im Beruf Kolonist (der normalerweise 2 Stärkepunkte verleiht) ein, verfügen sie nun über 3 Stärkepunkte. Zwar können sie in diesem Beruf nicht angreifen, aber Siedlungen oder strategisch wichtige Geländefelder können sie genauso gut verteidigen wie Kolonialmilizen - und dies ohne die Ausrüstung mit teuren Schusswaffen. Sie werden zudem vom König "übersehen" bei dessen Einschätzung der Gefährlichkeit der Kolonien. Häuptling Powhatan hilft insbesondere Spielern, die mit den Ureinwohnern friedlich zusammengearbeitet haben. Wichtig: Damit ein Konvertierter Ureinwohner eine Siedlung verteidigen kann, darf er nicht eines ihrer Geländefelder bearbeiten.

Andere menschliche Einheiten

(Freie Kolonisten, Schuldknechte, Kleinkriminelle, sonstige Experten)

  • Stärke: 0
  • Fortbewegung: 1

Militärberufe der Kolonialnationen

Beruf Kolonialmiliz

  • Stärke: +3
  • Automatische Boni: keine
  • Notwendige Ausstattung: 50 Schusswaffen

Tipp: Kolonialmilizen sind preiswerte und langsame Defensivtruppen, die man am besten einsetzt, um sich in Siedlungen oder im Gelände zu verschanzen.

Tipp: Oberhäupter, die über die Eigenschaft Versorgungsgenie verfügen, benötigen weniger Schusswaffen zur Ausrüstung von Kolonialmilizen.

Beruf Dragoner

  • Stärke: +3
  • Fortbewegung: +1
  • Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Leichte Artillerie; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
  • Notwendige Ausstattung: 50 Schusswaffen, 50 Pferde

Tipp: Dragoner sind durchschnittlich teure und schnelle Angriffstruppen, die besonders für Überfallkommandos und für Angriffe auf Artillerie geeignet sind.

Beruf Kürassier

  • Stärke: +4
  • Besonderheiten: steht nur Engländern, Franzosen und Niederländern zur Verfügung; kann keine Verteidigungsboni nutzen
  • Notwendige Ausstattung: 50 Schusswaffen, 50 Pferde, 50 Eisenwaren

Tipp: Kürassiere sind eine teure und langsame Angriffstruppe, die nützlich sind, um Feinde zu attackieren, die sich im Gelände verschanzt haben.

Beruf Konquistador

  • Stärke: +4
  • Automatische Boni: gewinnt doppelt so schnell Erfahrungspunkte
  • Besonderheiten: steht nur Spaniern und Portugiesen zur Verfügung; kann keine Verteidigungsboni nutzen
  • Notwendige Ausstattung: 50 Schusswaffen, 50 Pferde, 75 Eisenwaren

Tipp: Der Konquistador ist etwas teurer als der Kürassier, sammelt aber im Kampf doppelt so schnell Erfahrungspunkte. Diese Punkte können in Beförderungen umgesetzt werden, die seine Kampfwerte verbessern.

Beruf Späher

  • Stärke: +2
  • Fortbewegung: +1
  • Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Leichte Artillerie; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage; kann keine Verteidigungsboni nutzen
  • Notwendige Ausstattung: 50 Pferde

Tipp: Späher sind kampfschwach, können aber ungeschützte Siedlungen erobern sowie Pioniere, Missionare, Planwagen und Trecks gefangen nehmen.

Landtruppen des Königs

Die Militärtruppen des Königs verfügen über die selben Militärberufe wie die Kolonienationen (mit Ausnahme des Konquistadors). Allerdings sind die Einheiten, die diese Berufe ausüben, auf Seiten des Königs stärker. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheiten. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert.

Einheiten des Königs

Einheit Schwere Artillerie

  • Stärke: 4, Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: +150% Siedlungsangriff; +50% Siedlungsverteidigung; kann Stadtverteidigungen bombardieren
  • Besonderheiten: kann keine weiteren Verteidigungsboni nutzen

Tipp: Schwere Artillerien bombardieren gefährlich schnell den Verteidigungsbonus von Siedlungen weg, deshalb sollten sie möglichst schnell durch Gegenangriffe zerstört werden.

Einheit Berufssoldat

  • Stärke: 0, Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: + 50% Siedlungsangriff; Veteran I und Veteran II (insgesamt +20% Kampfbonus)
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen

Militärberufe des Königs

Beruf Soldat

  • Stärke: +3
  • Automatische Boni: keine

Tipp: Die Soldaten des Königs können im Gegensatz zu den Kolonialmilizen keine Verteidigungsboni nutzen, weil die Einheit Berufssoldat dies bereits nicht kann.

Beruf Dragoner

  • Stärke: +3, Fortbewegung: +1
  • Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Leichte Artillerie; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen

Beruf Kürassier

  • Stärke: +4
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen

Truppen der Ureinwohner

Die Ureinwohnernationen können auf einem Siedlungsfeld ihre Einheit Indianer (bzw. Indio) in jeden ihrer Militärberufe stecken, unter der Voraussetzung, dass die für diesen Beruf notwendige einmalige Ausstattung mit Schusswaffen und/oder Pferden im Lager der Siedlung vorhanden ist. Diese Ausstattung können die Ureinwohnernationen nicht selber herstellen, sondern nur durch Handel oder durch Überfälle erwerben. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheit. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert. Die Kampfboni, die die Einheit besitzt, kommen natürlich auch im jeweiligen Militärberuf zur Anwendung.

Einheiten der Ureinwohner

Einheit Indianer (bzw. Indio)

  • Stärke: 0, Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: diverse Kampfboni in Sumpf, Dschungel und Wald

Militärberufe der Ureinwohner

Beruf Krieger

  • Stärke: +2
  • Notwendige Ausstattung: keine

Beruf Bewaffneter Krieger

  • Stärke +3
  • Notwendige Ausstattung: 25 Schusswaffen

Beruf Berittener Krieger

  • Stärke +2, Fortbewegung +1
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
  • Notwendige Ausstattung: 25 Pferde

Beruf Bewaffneter Berittener Krieger

  • Stärke +3, Fortbewegung +1
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
  • Notwendige Ausstattung: 25 Schusswaffen, 25 Pferde