Hoover-Damm: Unterschied zwischen den Versionen

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Den '''Hooverdamm''' gibt es als Weltwunder seit dem ersten Teil der Civilization-Reihe in den Spielen bis Civilization III. Stets erhöht er dabei die Produktivität durch die Simulation eines [[Wasserkraftwerk]]s in allen Städten des Erbauers auf dem selben Kontinent oder -in ''Civilization II''- sogar weltweit. Mit ''Civilization III'' bekommt er noch weitere Eigenschaften: er kann (theoretisch) zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] werden und generiert Kultur. Voraussetzung zum Bau ist immer die Erforschung von [[Elektronik]] und das Vorhandensein eines Flusses im Stadtradius des Baustandortes.
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Den '''Hooverdamm''' gibt es als Weltwunder seit dem ersten Teil der Civilization-Reihe in den Spielen bis Civilization III. Stets erhöht er dabei die Produktivität durch die Simulation eines [[Wasserkraftwerk]]s in allen Städten des Besitzers auf dem selben Kontinent oder -in ''Civilization II''- sogar weltweit. Mit ''Civilization III'' bekommt er noch weitere Eigenschaften: er kann (theoretisch) zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] werden und generiert Kultur. Voraussetzung zum Bau ist immer die Erforschung von [[Elektronik]] und das Vorhandensein eines Flusses im Stadtradius des Baustandortes.
  
 
In ''Civilization IV'' gibt es den Drei-Schluchten-Damm, welcher [[Energie_(Civ4)|Energie]] für alle Städte auf demselben Kontinent produziert. Dieses Wunder bringt zusätzlich nicht mehr Kultur und Tourismus, sondern erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen [[Großer_Ingenieur_(Civ4)|Großen Ingenieur]] (Geburtenrate +2). Außerdem benötigt das Wunder [[Plastik]] statt Elektronik und keinen Fluss mehr.
 
In ''Civilization IV'' gibt es den Drei-Schluchten-Damm, welcher [[Energie_(Civ4)|Energie]] für alle Städte auf demselben Kontinent produziert. Dieses Wunder bringt zusätzlich nicht mehr Kultur und Tourismus, sondern erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen [[Großer_Ingenieur_(Civ4)|Großen Ingenieur]] (Geburtenrate +2). Außerdem benötigt das Wunder [[Plastik]] statt Elektronik und keinen Fluss mehr.

Version vom 27. Dezember 2011, 21:36 Uhr

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Civ-Historie

Den Hooverdamm gibt es als Weltwunder seit dem ersten Teil der Civilization-Reihe in den Spielen bis Civilization III. Stets erhöht er dabei die Produktivität durch die Simulation eines Wasserkraftwerks in allen Städten des Besitzers auf dem selben Kontinent oder -in Civilization II- sogar weltweit. Mit Civilization III bekommt er noch weitere Eigenschaften: er kann (theoretisch) zur Touristenattraktion werden und generiert Kultur. Voraussetzung zum Bau ist immer die Erforschung von Elektronik und das Vorhandensein eines Flusses im Stadtradius des Baustandortes.

In Civilization IV gibt es den Drei-Schluchten-Damm, welcher Energie für alle Städte auf demselben Kontinent produziert. Dieses Wunder bringt zusätzlich nicht mehr Kultur und Tourismus, sondern erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen Großen Ingenieur (Geburtenrate +2). Außerdem benötigt das Wunder Plastik statt Elektronik und keinen Fluss mehr.

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