Wehrpflicht: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Begriffsklärung {{Begriffskl | text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.…“) |
K |
||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
Die [[Industriezeitalter|industrielle]] Technologie '''Wehrpflicht''' gibt es lediglich im ersten und im zweiten Teil der Spieleserie. In beiden Spielen ermöglicht sie den Bau der Standard-Verteidigungsinfanterie-Einheit [[Schützen]]. Während es sich in ''Civilization I'' um eine Sackgassentechnologie handelt, führt sie in ''Civilization II'' weiter zu wichtigeren Technologien wie [[Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]] oder [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]]. | Die [[Industriezeitalter|industrielle]] Technologie '''Wehrpflicht''' gibt es lediglich im ersten und im zweiten Teil der Spieleserie. In beiden Spielen ermöglicht sie den Bau der Standard-Verteidigungsinfanterie-Einheit [[Schützen]]. Während es sich in ''Civilization I'' um eine Sackgassentechnologie handelt, führt sie in ''Civilization II'' weiter zu wichtigeren Technologien wie [[Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]] oder [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]]. | ||
− | Ab ''Civilization III'' gibt es die Wehrpflicht nicht mehr als Fortschritt, sondern als neues Spielkonzept, | + | Ab ''Civilization III'' gibt es die Wehrpflicht nicht mehr als Fortschritt, sondern als neues Spielkonzept, unter der Bezeichnung ''Einberufung'': Nun wird es möglich, Bürger direkt in der Stadt zu rekrutieren. Es entstehen neue Infanterie-Einheiten mit der untersten [[Erfahrungsstufen_(Civ3)|Erfahrungsstufe]] '''Wehrpflicht'''. Möglich wird dies mit der frühindustriellen Technologie [[Nationalismus]], welche auch den Bau von Schützen erlaubt, und damit in Nachfolge der alten Wehrpflicht-Technologie steht, genauso wie [[Drall_(Civ5)|Drall]] in ''Civilization V''. Auch in ''Civilization IV'' gibt es die Wehrpflicht als Spielkonzept, allerdings gebunden an die [[Staatsformen_(Civ4)|Staatsform]] [[Staatsformen_Recht_(Civ4)#Nationale_Selbstständigkeit|Nationale Selbstständigkeit]], welche aber wiederum mit dem Fortschritt Nationalismus verfügbar wird. |
== Web-Links == | == Web-Links == | ||
[http://de.wikipedia.org/wiki/Wehrpflicht Wehrpflicht in der Wikipedia] | [http://de.wikipedia.org/wiki/Wehrpflicht Wehrpflicht in der Wikipedia] |
Aktuelle Version vom 1. Februar 2012, 15:21 Uhr
Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. |
Prinzipiell kann mit diesem Begriff entweder die entsprechende Technologie oder aber das Spielkonzept gleichen Namens gemeint sein.
Technologien
Spielkonzept
Civ-Historie
Die industrielle Technologie Wehrpflicht gibt es lediglich im ersten und im zweiten Teil der Spieleserie. In beiden Spielen ermöglicht sie den Bau der Standard-Verteidigungsinfanterie-Einheit Schützen. Während es sich in Civilization I um eine Sackgassentechnologie handelt, führt sie in Civilization II weiter zu wichtigeren Technologien wie Fundamentalismus oder Mobile Kriegsart.
Ab Civilization III gibt es die Wehrpflicht nicht mehr als Fortschritt, sondern als neues Spielkonzept, unter der Bezeichnung Einberufung: Nun wird es möglich, Bürger direkt in der Stadt zu rekrutieren. Es entstehen neue Infanterie-Einheiten mit der untersten Erfahrungsstufe Wehrpflicht. Möglich wird dies mit der frühindustriellen Technologie Nationalismus, welche auch den Bau von Schützen erlaubt, und damit in Nachfolge der alten Wehrpflicht-Technologie steht, genauso wie Drall in Civilization V. Auch in Civilization IV gibt es die Wehrpflicht als Spielkonzept, allerdings gebunden an die Staatsform Nationale Selbstständigkeit, welche aber wiederum mit dem Fortschritt Nationalismus verfügbar wird.