Krieger (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Auch um Unzufriedene schnell ruhigzustellen, empfiehlt es sich - vor allem auf Schwierigkeitsgrad Gottheit - in Monarchie und Despotismus 3 Krieger zunächst zu bauen, welche die ersten drei Unzufriedenen ruhigstellen. | * Auch um Unzufriedene schnell ruhigzustellen, empfiehlt es sich - vor allem auf Schwierigkeitsgrad Gottheit - in Monarchie und Despotismus 3 Krieger zunächst zu bauen, welche die ersten drei Unzufriedenen ruhigstellen. | ||
− | * Beim [[stufenweisen Wertzuwachskauf]] stellt der Krieger die wichtige unterste Stufe dar, die Erforschung des Feudalismus sollte man daher eventuell auch noch etwas hinauszögern. | + | * Beim [[Stufenweiser_Wertzuwachskauf_(Civ2)|stufenweisen Wertzuwachskauf]] stellt der Krieger die wichtige unterste Stufe dar, die Erforschung des Feudalismus sollte man daher eventuell auch noch etwas hinauszögern. |
Version vom 8. Juli 2012, 03:39 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Einheit Krieger in Civ 2. Für Krieger in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Krieger. |
Krieger | |
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(Landeinheiten) | |
Allgemeines | |
Baukosten | 10 |
Voraussetzung | nil |
Veraltet durch | Feudalismus |
Besonderheiten | - |
Leonardo | Speerkämpfer |
Gefechtswerte | |
Angriffsstärke | 1 |
Abwehrstärke | 1 |
Geschwindigkeit | 1 |
Trefferpunkte | 1 (10) |
Feuerkraft | 1 |
AllgemeinesDer Krieger ist die erste, die schwächste und auch die billigste Militäreinheit im Spiel.
Strategie
ZiviliopädieDie frühesten militärischen Streitkräfte waren einfach die Bürger einer Stadt, die sich mit Geräten bewaffneten, welche sie als Waffen verwenden konnten. Obwohl eine Miliz aus Kriegern billig war, konnten sie nicht mit organisierten Armeen konkurrieren. Krieger wurden gewöhnlich als Notlösung verwendet, während bessere Einheiten ausgebildet wurden, oder um eine Stadt zu verteidigen, die vorübergehend von militärischem Nachschub abgeschnitten wurde. In einer Krise ist eine Gruppe von Kriegern besser als gar keine Verteidigung. |