Regierungsform Demokratie (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Präsidenten"-Tag]] bewirkt, dass die Stadtbevölkerung zur nächsten Runde um +1 wächst, solange | + | * Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Präsidenten"-Tag]] bewirkt, dass die Stadtbevölkerung zur nächsten Runde um +1 wächst, solange Nahrungsüberschuss gegeben ist und kein fehlendes [[Aquädukt_(Civ2)|Aquädukt]] oder [[Abwassersystem_(Civ2)|Abwassersystem]] das Wachstum behindert. |
* Demokratien haben keine [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]]. | * Demokratien haben keine [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]]. | ||
− | * In Demokratien können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] beliebig, also bis 100% eingestellt werden. | + | * In Demokratien können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] beliebig, also bis 100%, eingestellt werden. |
− | * | + | * Der [[Senat_(Civ2)|Senat]] erzwingt immer eine friedliche Lösung eines Konflikts, es sei denn, man ist im Besitz des Wunders [[Vereinte Nationen_(Civ2)|Vereinte Nationen]], dann besteht eine Chance von 50%, trotz des Senats einen Krieg beginnen zu können. |
* In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine Handelseinheit erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit [[Datei:Civ2Handel.png]]. | * In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine Handelseinheit erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit [[Datei:Civ2Handel.png]]. | ||
* Die Einheiten und Städte einer Demokratie sind gegen alle Formen der Bestechung immun. | * Die Einheiten und Städte einer Demokratie sind gegen alle Formen der Bestechung immun. | ||
* Ein [[Gerichtshof_(Civ2)|Gerichtshof]] macht einen zufriedenen Einwohner glücklich. | * Ein [[Gerichtshof_(Civ2)|Gerichtshof]] macht einen zufriedenen Einwohner glücklich. |
Version vom 18. März 2012, 11:05 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Demokratie in Cilization II. |
Voraussetzungen
Für die Demokratie benötigt man die gleichnamige Technologie Demokratie beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue, das zwar ebenfalls die Technologie Demokratie zum Bau benötigt, aber auch durch Einnahme einer feindlichen Stadt erlangt werden kann. |
Besonderheiten
- Jede Einheit verbraucht ein (Schild) pro Runde.
- Siedlereinheiten verbrauchen zwei (Nahrung) pro Runde.
- Jede militärische Land- und Marineeinheit, die sich nicht in einer freundlichen Stadt (oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer freundlichen Stadt) befindet, bewirkt, dass zwei Bürger in der Heimatstadt unglücklich werden (einer mit Polizeiwache),
- Jede Bomber-, Hubschrauber- und Raketeneinheit bewirkt, dass zwei Bürger in der Heimatstadt unglücklich werden (einer mit Polizeiwache).
- Wenn eine Stadt zwei Runden hintereinander rebelliert, wird die Demokratie gestürzt und das Reich versinkt in Anarchie.
- Der "Wir lieben den Präsidenten"-Tag bewirkt, dass die Stadtbevölkerung zur nächsten Runde um +1 wächst, solange Nahrungsüberschuss gegeben ist und kein fehlendes Aquädukt oder Abwassersystem das Wachstum behindert.
- Demokratien haben keine Korruption und Verschwendung.
- In Demokratien können die Sätze beliebig, also bis 100%, eingestellt werden.
- Der Senat erzwingt immer eine friedliche Lösung eines Konflikts, es sei denn, man ist im Besitz des Wunders Vereinte Nationen, dann besteht eine Chance von 50%, trotz des Senats einen Krieg beginnen zu können.
- In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine Handelseinheit erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit .
- Die Einheiten und Städte einer Demokratie sind gegen alle Formen der Bestechung immun.
- Ein Gerichtshof macht einen zufriedenen Einwohner glücklich.