Fluss (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Der Bonus an Handelspfeilen kann ab der Entdeckung der Technologie [[Brückenbau_(Civ2)|Brückenbau]] noch durch den Bau einer [[Straße_(Civ2)|Straße]] um +1 [[Datei:Civ2Handel.png]] erhöht werden, unabhängig auf welchem Terrain der Fluss (und somit auch die Straße) liegt! | + | * Der Bonus an Handelspfeilen kann ab der Entdeckung der Technologie [[Brückenbau_(Civ2)|Brückenbau]] noch durch den Bau einer [[Straße_(Civ2)|Straße]] um weitere +1 [[Datei:Civ2Handel.png]] erhöht werden, unabhängig auf welchem Terrain der Fluss (und somit auch die Straße) liegt! |
* Flüsse sind kompatibel mit allen anderen Geländeverbesserungen. | * Flüsse sind kompatibel mit allen anderen Geländeverbesserungen. |
Version vom 2. August 2012, 00:23 Uhr
Fluss | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Wird erstellt durch | nicht möglich |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 |
Eigenschaften | +50% Verteidigung, Reduziert Bewegungskosten für Landeinheiten auf 1/3 |
Direkte Effekte
Modding / Szenarien
|
Strategien und Taktiken
- Gründung von Städten auf Flüssen: Bringt schneller mehr Handel und vor allem einen Verteidigungsbonus von 50% für alle Einheiten in der Stadt (weiter steigerbar durch Verwaldung und Verhügelung).
- Weitergehend: Gründung von so vielen Städten wie möglich auf Flüssen (Ein-Feld-Zwischenräume). Ähnlich: ICS-Strategie_(Civ2)
- Ausnutzung von Flüssen beim Festungskampf, siehe Hauptartikel Festungskampf_(Civ2).
Ackerland | Aufforstung | Bergbau | Bewässerung | Eisenbahn | Festung | Fluss | Luftstützpunkt | Rodung | Stadt | Straße | Terrainumwandlung | Verschmutzung