Kathedrale (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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== Spezielle Taktiken ==
 
== Spezielle Taktiken ==
Insbesondere bei [[religiös_(Civ3)|religiösen]] Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen.
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Tempel wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.
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Kathedralen wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.

Version vom 23. Mai 2006, 08:23 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Kathedrale in Civ 3.
Für gleichnamige Gebäude in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kathedrale.


Kathedrale
Kathedrale
Baukosten 160 Produktion
Unterhaltskosten 2 Gold
Kulturertrag 3 Kultur
Voraussetzungen Monotheismus
Ressourcen keine
Auswirkungen + 3 Civ3Zufrieden.gif

Kathedralen gehören in Civilization III zu denjenigen Kulturgebäuden, die zugleich auch die Zufriedenheit in der Stadt verbessern.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die Technologie Monotheismus erforscht haben. Desweiteren muss die Stadt bereits über einen Tempel verfügen, um mit dem Bau einer Kathedrale beginnen zu können. Die Baukosten betragen 160 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde).


Auswirkungen und Nutzen

  • Kathedralen machen drei unzufriedenen Bürger zufrieden. Dieser Effekt kann durch den Bau des Weltwunders Michelangelos Kapelle auf sechs Bürger erhöht werden.
  • Sie kosten 2 Civ3Handel.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • Sie produzieren 3 Civ3Kultur.gif (Kulturpunkte) pro Runde.


Spezielle Taktiken

(to do)


�nderungen durch die Erweiterungen

Keine. Kathedralen wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.