Stadtmauer (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K (→Spezielle Taktiken) |
K |
||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
== Voraussetzungen und Kosten == | == Voraussetzungen und Kosten == | ||
− | Um sie errichten zu können, muss man die antike Technologie [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]] erforscht haben, die Starttechnologie [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]]. Die Baukosten betragen 20 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). | + | Um sie errichten zu können, muss man die antike Technologie [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]] erforscht haben, die Starttechnologie [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]]. Die Baukosten betragen 20 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Militärische_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an. |
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
* Verteidigung 8 gegen Artilleriebombardements | * Verteidigung 8 gegen Artilleriebombardements | ||
* +50% Verteidigung für alle Landeinheiten | * +50% Verteidigung für alle Landeinheiten | ||
+ | |||
== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
Zeile 35: | Zeile 36: | ||
* Ein Pflichtgebäude für kleine Siedlungen an der Grenze. Da es wenige Schilde kostet, kann es sich lohnen, es zu rushen. Besonders im Einzelspielerspiel ist die Stadtmauer wichtig, da die KI kaum mit Artillerieeinheiten arbeitet. | * Ein Pflichtgebäude für kleine Siedlungen an der Grenze. Da es wenige Schilde kostet, kann es sich lohnen, es zu rushen. Besonders im Einzelspielerspiel ist die Stadtmauer wichtig, da die KI kaum mit Artillerieeinheiten arbeitet. | ||
* Ihr Bau ist aber nur sinnvoll, wenn eine Auseinandersetzung absehbar erscheint, oder die Stadt nicht oder nur sehr langsam über die Größe 6 wachsen wird. | * Ihr Bau ist aber nur sinnvoll, wenn eine Auseinandersetzung absehbar erscheint, oder die Stadt nicht oder nur sehr langsam über die Größe 6 wachsen wird. | ||
+ | * Da die Baukosten für militärische Zivilisationen derartig gering sind (Preis eines Kriegers!) lohnt sich der Bau einer Stadtmauer für sie in der Regel immer als präventive Maßnahme. | ||
+ | |||
== �nderungen durch die Erweiterungen == | == �nderungen durch die Erweiterungen == | ||
Keine. Weder durch ''Conquests'' noch durch ''Play the Worlds'' wurden Stadtmauern Veränderungen unterzogen. | Keine. Weder durch ''Conquests'' noch durch ''Play the Worlds'' wurden Stadtmauern Veränderungen unterzogen. |
Version vom 25. Mai 2006, 16:13 Uhr
Dieser Artikel erläutert Stadtmauern in Civ 3. |
Stadtmauer | |
---|---|
Baukosten | 20 |
Unterhaltskosten | 0 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Steinmetzkunst, Stadtgröße <= 6 |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | Verteidigung 8 gegen Artilleriebombardements, +50% Verteidigung für Landeinheiten. |
Stadtmauern gehören in Civilization III zu den defensiven Stadtausbauten und erhöhen somit das Verteidigungspotential der Stadt.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die antike Technologie Steinmetzkunst erforscht haben, die Starttechnologie industrieller Zivilisationen. Die Baukosten betragen 20 (Produktionsschilde). Für militärische Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (10 ) an.
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
�nderungen durch die ErweiterungenKeine. Weder durch Conquests noch durch Play the Worlds wurden Stadtmauern Veränderungen unterzogen. |