Fluss (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Der Fluss ist eine feste [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserung]], welche weder gebaut, noch zerstört werden kann, auch nicht mit dem Mogelmodus. | * Der Fluss ist eine feste [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserung]], welche weder gebaut, noch zerstört werden kann, auch nicht mit dem Mogelmodus. | ||
− | * Sofern sie nicht künstlich vor dem Spiel mit dem Karteneditor geschaffen wurden, haben Flüsse immer eine Quelle und | + | * Sofern sie nicht künstlich vor dem Spiel mit dem Karteneditor geschaffen wurden, haben Flüsse immer eine Quelle und fließen bis zu einer Mündung in ein Meer. Immer fließen sie dabei von einem Landkartenfeld in ein anderes in Südwest-Nordost- oder Südost-Nordwest-Richtung (die ungeraden Zahlen im Ziffernblock), aber niemals in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung (die geraden Zahlen im Ziffernblock). |
Version vom 25. August 2013, 02:37 Uhr
Fluss | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Wird erstellt durch | nicht möglich |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 |
Eigenschaften | +50% Verteidigung, Reduziert Bewegungskosten für Landeinheiten auf 1/3 |
InhaltsverzeichnisGrundsätzliches
Direkte Effekte
Modding / Szenarien
|
Strategien und Taktiken
- Gründung von Städten auf Flüssen: Bringt schneller mehr Handel und vor allem einen Verteidigungsbonus von 50% für alle Einheiten in der Stadt (weiter steigerbar durch Verwaldung und Verhügelung).
- Weitergehend: Gründung von so vielen Städten wie möglich auf Flüssen (Ein-Feld-Zwischenräume). Ähnlich: ICS-Strategie
- Ausnutzung von Flüssen beim Festungskampf, siehe Hauptartikel Festungskampf.
Ackerland | Aufforstung | Bergbau | Bewässerung | Eisenbahn | Festung | Fluss | Luftstützpunkt | Rodung | Stadt | Straße | Terrainumwandlung | Verschmutzung