Kohlekraftwerk (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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* Zugleich erhöhen sie die Verschmutzung der Stadt um 2 [[Bild:Civ3Verschmutzung.png]].
 
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* Sie kosten 3 [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.
 
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* Ein Kohlekraftwerk ersetzt jedes andere, bereits bestehende Kraftwerk. Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen.
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* Ein Kohlekraftwerk ersetzt jedes andere, bereits bestehende Kraftwerk ([[Kernkraftwerk_(Civ3)|Kernkraftwerk]], [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerk]], [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerk]]). Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen.
  
  

Version vom 23. Mai 2006, 13:35 Uhr



Kohlekraftwerk
Kohlekraftwerk
Baukosten 160 Produktion
Unterhaltskosten 3 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen Industrialisierung, Fabrik
Ressourcen Kohle Civ3Kohle.gif
Auswirkungen + 50% Civ3Produktion.gif, + 2 Civ3Verschmutzung.png

Das Kohlekraftwerk zählt in Civilization III, ebenso wie Fabriken, zu denjenigen Stadtausbauten, die die Produktionskapazität der Stadt direkt erhöhen. Leider zu dem Preis hoher Verschmutzung.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die industrielle Technologie Industrialisierung erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad

Dampfmaschine Industrialisierung

erforscht wird. Die Baukosten betragen 160 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde).


Auswirkungen und Nutzen

  • Kohlekraftwerke erhöhen die Produktion der Stadt um 50%.
  • Zugleich erhöhen sie die Verschmutzung der Stadt um 2 Civ3Verschmutzung.png.
  • Sie kosten 3 Civ3Handel.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • Ein Kohlekraftwerk ersetzt jedes andere, bereits bestehende Kraftwerk (Kernkraftwerk, Solarkraftwerk, Wasserkraftwerk). Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen.


Spezielle Taktiken

keine


�nderungen durch die Erweiterungen

Keine. Kohlekraftwerke wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.