Hooverdamm (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
K (→Auswirkungen und Nutzen) |
K (→Auswirkungen und Nutzen) |
||
Zeile 37: | Zeile 37: | ||
== Auswirkungen und Nutzen == | == Auswirkungen und Nutzen == | ||
− | * Simuliert in jeder Stadt des Kontinents ein [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerk]] | + | * Simuliert in jeder Stadt des Kontinents ein [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerk]]. |
* Die Produktionsteigerung der simulierten Kraftwerke greift nur in Städten mit einer Fabrik! | * Die Produktionsteigerung der simulierten Kraftwerke greift nur in Städten mit einer Fabrik! | ||
* Der Hooverdamm wird nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] und erzeugt dann, abhängig vom Alter, zusätzliches Einkommen in der Stadt | * Der Hooverdamm wird nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] und erzeugt dann, abhängig vom Alter, zusätzliches Einkommen in der Stadt | ||
− | * Er produziert 2 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde | + | * Er produziert 2 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde. |
− | * Deckt die für das Auslösen eines [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenen Zeitalters]] wichtigen [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] [[Industriell_(Civ3)|industriell]] und [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] ab | + | * Deckt die für das Auslösen eines [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenen Zeitalters]] wichtigen [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] [[Industriell_(Civ3)|industriell]] und [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] ab. |
== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == |
Aktuelle Version vom 28. Mai 2010, 12:29 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Hooverdamm in Civ 3. Für das Bauwerk gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Hooverdamm. |
Hooverdamm | |
---|---|
Baukosten | 800 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Elektronik, Fluss im Stadtradius. |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | Simuliert in jeder Stadt des Kontinents ein Wasserkraftwerk. |
Veraltet | - |
Attraktion? | ja |
Stärken | Industriell, landwirtschaftlich |
Der Hooverdamm stellt ein Weltwunder in Civilization III dar, das nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion wird und dadurch zusätzliches Einkommen erzeugt. Ansonsten erhöht es die Produktionskapazität aller Städte des Kontinents.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm den Hooverdamm errichten zu können, muss man die Technologie Elektronik erforscht haben. Der kürzeste Forschungsweg dorthin lautet:
Zusätzlich muss die Stadt über einen Fluss in ihrem unmittelbaren Einzugsgebiet verfügen, um mit dem Bau beginnen zu können. Die Baukosten betragen 800 .
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenDurch Conquests wurde der Hooverdamm zur Touristenattraktion. Außerdem deckt er seitdem noch zusätzlich die Eigenschaft landwirtschaftlich ab. |