Kategorie:Handelseinheiten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Einrichtung von [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] zwischen der Heimatstadt der Einheit und einer beliebigen anderen Stadt. Neben sofortigen Gewinnen an [[:Kategorie:Gold_(Civ2)|Gold]][[Datei:Civ2Gold.png]] und [[Forschung_(Civ2)|Wissenschaft]][[Datei:Civ2Beaker.png]] gibt es auch [[Handelserträge_(Civ2)|Handelserträge]] als permanente Routenerlöse. | * Einrichtung von [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] zwischen der Heimatstadt der Einheit und einer beliebigen anderen Stadt. Neben sofortigen Gewinnen an [[:Kategorie:Gold_(Civ2)|Gold]][[Datei:Civ2Gold.png]] und [[Forschung_(Civ2)|Wissenschaft]][[Datei:Civ2Beaker.png]] gibt es auch [[Handelserträge_(Civ2)|Handelserträge]] als permanente Routenerlöse. |
Aktuelle Version vom 29. Januar 2014, 00:52 Uhr
Handelseinheiten (das heißt LKWs und Karawanen) haben drei spezielle Fähigkeiten:
- Einrichtung von Handelsrouten zwischen der Heimatstadt der Einheit und einer beliebigen anderen Stadt. Neben sofortigen Gewinnen an Gold und Wissenschaft gibt es auch Handelserträge als permanente Routenerlöse.
- Anliefern von Nahrung an eine Stadt. Auch hier gibt es sofortige Gewinne in Form von 50% des Nahrungsspeichers in der belieferten Stadt und permanente Erlöse in Form von einem pro Runde, was aber zulasten der Herkunftsstadt der Handelseinheit geht.
- Beschleunigung der Produktion von Weltwundern um den Produktionswert der betreffenden Handelseinheit (im normalen Spiel sind das 50 ).
Ansonsten besitzen die Handelseinheiten alle Fähigkeiten und Eigenschaften von zivilen Einheiten und Landeinheiten. Standardmäßig ignorieren sie außerdem Kontrollzonen und kosten keinen Unterhalt in deren Heimatstadt.
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