BASE (Civ4 BASE): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. Oktober 2014, 01:35 Uhr


BASE - für civforum.jpg




Überblick

Beyond the Sword Addictive Selection of Enhancements (kurz BASE) ist eine von Cybah entwickelte Mod für Civilization IV BtS.

BASE ist sehr bedacht auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historisch korrekt zubleiben, auch wenn das nicht immer so leicht ist. Außerdem sind in BASE verschiedene Mods und Modteile eingebaut, so z.B. der BUG Mod, Better AI Mod und Teile aus Community Civ V.

Aktuelle Version (29.03.2014): 5.5 B

Features

Es gibt in BASE 17 neue Technologien, 146 neue Einheiten (darunter für jede Zivilisation eine zweite und dritte UU), 18 neue Gebäude, 20 neue Weltwunder, 6 neue Nationale Wunder, 6 neue Ressourcen, 5 neue Modernisierungen, 40 neue Beförderungen, 10 neue Zivilisationen, 84 neue Staatsoberhäupter, 9 neue Religionen (die man durch eine Option aktivieren kann), 5 neue Staatsformen (je Kategorie eine neue), 6 neue Projekte, 33 neue Spieloptionen, 7 neue Herrschermerkmale und einige überarbeitete Einheiten, Welt- und Nationalwunder, Staatsformen und Merkmale.

Anführermerkmale

Stand: 30. März 2014 - BASE 5.5

Aggressiv (Agg)

  • -25% Civ4Produktion.png für Militäreinheiten nötig
  • -25% Unterhalt für Einheiten
  • +50% Civ4 Ress Gold.png für Stadteroberung
  • Freie Beförderung Scharmützler
  • +100% Civ4Produktion.png für Heldenepos

Charismatisch (Chm)

  • 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
  • Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
  • +2 Civ4 Yellowface.png in allen Städten
  • +100% Civ4Produktion.png für Globe Theatre

Diplomatisch (Dip)

  • Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
  • Doppelter Civ4Forschung.png-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
  • 1 Handelsweg in allen Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Hafen, Zollamt, Flughafen
  • +100% Civ4Produktion.png für Senat

Expansiv

  • Städte beginnen mit Größe 2
  • +1 Gesundheit für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
  • Freie Beförderung Navigation I
  • +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
  • +100% für Arsenal von Venedig

Finanzorientiert

  • Errichtet Weiler (Renaissance)/Dörfer (Industriell)/Gemeinden(Moderne)
  • +1 Geld auf Geländefeldern mit +2
  • +50% für Bank
  • +100% für Wall Street

Imperialistisch

  • +1 EP pro Großer Militärausbilder
  • +50% übertragene EP pro General
  • +100% Produktion Großer Generäle
  • Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
  • -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
  • +50% für Siedler
  • +100% für Triumphbogen

Industriell

  • 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
  • -25% für Gebäude
  • +2 Hammer pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
  • +100% für Eisenbearbeitung

Kreativ

  • 25% Chance Spezialeinheiten anderern
  • Großer Ingenieur bei Goldenes ZA durch Persönlichkeiten
  • +100% Hammer pro Großer Ingenieur
  • -25% für Wunder
  • +50% Geld für verlorene Wunderproduktion
  • +1 Geld pro 10 Hammer für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder

Künstlerich

  • Kulturerweiterung bei Stadtgründung
  • Spezialgebäude der Nation, die Stadt gegründet hat werden gebaut
  • -50% Wahrscheinlichkeit auf Gebäudezerstörung bei Stadteroberung
  • +2 Kultur pro Stadt
  • +1 :) durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
  • +100% für Eremitage

Listig

  • +100% Spion-Erfahrung
  • Freie Beförderung Taktik
  • +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
  • +100% für Scotland Yard

Militant

  • +3 EP
  • Drill
  • -25% XP für Beförderungen
  • +50% Kaserne/Stallungen/Militärakademie/Militärflugplatz
  • +100% für West Point

Organisiert

  • Modernisierung außerhalb eigener Grenzen
  • -50% Kosten innerhalb
  • doppelte Fortbewegung auf Straße
  • -50% Staatsformunterhalt
  • +50% Gericht
  • +100% Verbotene Stadt

Philosophisch

  • 100% GP
  • 50% Bib, Observ
  • 100% Nationalepos
  • +1 irgendwas pro Spezi

Populistisch

  • +100% Chance auf Feiertage auch ohne Gesund oder POP8
  • Verlorene Einheiten werden reproduziert (G = H)
  • +100% Kriegsmüdigkeit beim Gegener
  • +100% Nationalpark

Repressiv

  • Polizeistaat
  • -50% :( bei UN-Resolutionen
  • Keine Unruhe bei Stadteroberung
  • keine selbstverursachte Anarchie
  • -25% :( wegen Krieg
  • +50% Bereitschaftspolizei, Gefängnis
  • +100% Palast

Schützend

  • Unplünderbare Geländeausbauten
  • +25% Stärke innerhalb eigener Grenzen
  • +50% Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
  • +100% Heimatschutzbehörde

Spirituell

  • Mystik
  • +1 H,G in Goldenen ZA
  • Staatsreligion wird verbreitet
  • +50% Fanatiker, Tempel, Kathedrale, Kloster
  • +100% Rotes Kreuz

Wissenschaftlich

  • 1 freier Spezi pro Stadt
  • +2 Wissenschaft pro Stadt
  • +50% Universität, Labor, Raketensilo
  • +100% Uni von Oxford

MP-Storys

Mit 5.4F:

Mit 5.3:

Storys

Mit 5.1C:

Mit 5.0E:

Mit 4.2:

Mit 4.1 Revision C:

Mit 2.4A

Weitere Storys von älteren Versionen finden sich hier: CIV-Forum-Suche (unvollständige Liste)

Download

Der Download Thread im Civforum.


weitere Links